Путь знахаря-2. Бесконечные тени Безвременья - стр. 13
Дмитрий сделал ещё глоток – и протянул опустевшую кружку за добавкой.
Посидели ещё некоторое время в молчании, наслаждаясь питьём. Первым заговорил Дмитрий:
– Изучив различные традиции веры на Земле и наблюдав тенденции на моей родной планете, а также на тех, которые я посетил вместе с землянами, я обратил внимание на то, что везде есть правило "благодарения Творца (или Творцов)", причём благодарения беспричинного, просто за то, что они создали этот мир. Исходящие из того, что мир типа как совершенен, а все проблемы создают сами живущие в нём разумные существа. И во многом это правда. Во многом, но не во всём! Поскольку некоторые правила функционирования Реальности, заложенные в неё Творцом, мягко говоря, способствуют тому, что разумные существа создают эти самые проблемы. Т.е. довольно много проблем возникает из-за несовершенства некоторых заложенных в Реальность этой Вселенной законов!
И первый из них – это вот этот самый "принцип благодарения", согласно которому Творец улучшает жизнь тех, кто его хвалит. Причём хвалит не потому, что Он делает жизнь живущих в созданной им Вселенной разумных существ лучше, а просто по факту Его существования! Т.е. в почёте у Творца подхалимы и льстецы. у Творца о тогда получается, что Творец – просто невротик с комплексом неполноценности! Потому что только невротикам с этим комплексом нужно, чтобы их постоянно хвалили!
Идём дальше – Творец ПРИНУДИЛ населивших созданную Им Реальность разумных и чувствующих существ постоянно развиваться, эволюционировать! Причём это присутствует во всех учениях – если брать земные, то и в так называемых авраамических и предшествующих им монотеистических религиях, и в шаманизме, и в даосизме и буддизме – там в виде того, что называют кармой. Как будто в развитии и прогрессе заключается счастье! А чтобы сделать свою Игру ещё более интересной для Него, Творец этой Вселенной создал условия для того, чтобы развитие было наиболее трудоемким и энергоемким. Прямо как в земной сказке про «иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что».
Каким же садистом надо быть, чтобы из-за своего "исследовательского" любопытства создавать «игры», в которых персонажи, НАДЕЛЁННЫЕ ЧУВСТВАМИ, ДОЛЖНЫ согласно идиотской прихоти (иначе не скажешь!) Создателя постоянно чему-то учиться, развиваться и обязательно были полезными? Глядя на подобные мучения, начинаешь понимать, почему в практически всех традициях планет, на которых реализуется принцип того, что главное – это прогресс, есть мифы о восставших против Творца, усмотревших в подобном плане жуткую несправедливость! И на которых у многих там живущих встаёт вопрос, как «персонажам» восстать против такого Создателя «Игры», суметь перехватить контроль над «Игрой», а самого Создателя такой «Игры» уничтожить (возможно, перед этим тоже хорошенько помучив).