Пристанище - стр. 5
Общественный статус определял твое значение в обществе, то есть, как тебя оценивают люди. Здесь нужно четко провести границу с репутацией. Если последняя в игре начислялась системой так: например, убиваешь людей просто ради развлечения – у тебя отрицательная репутация, красный цвет твоего имени. То общественный статус при этом может и не пострадать, а даже вырасти, поскольку некоторые люди будут считать тебя крутым борцом за справедливость, а усредненный уровень того, как к тебе относятся другие и будет общественным статусом.
Возьмем в качестве примера Робина Гуда. Система, то есть государство считало его персонажем с абсолютно отрицательной репутацией, но, в то же время, другие люди оценивали его по-разному, многие даже боготворили его.
Навыки, как оказалось, показывают то, что умеет делать персонаж и на каком уровне. Например, «камнетес двенадцатого уровня» может идеально подогнать друг к другу камни, «Летчик восемнадцатого уровня» виртуозно управляет истребителем – то есть материальные умения.
Способности же, в отличие от навыков, относятся пока еще к малоизученным сверхъестественным возможностям персонажа влиять на происходящие события. Оказалось, что за все время действия проекта существовало очень мало людей, кто смог активизировать местную магию. Осталось дождаться случая и найти побольше информации об этом предмете.
Основные характеристики являлись базовыми параметрами персонажа. Их было шестнадцать: сила, скорость, выносливость, здоровье, принятие решений, удача, ловкость, общение, уверенность в себе, решительность, интуиция, творческий потенциал, храбрость, взаимодействие, стабильность и харизма.
Если по первым трем понятно, то здоровье – это шкала возможности перенесения негативных условий среды, повреждений или атаки противника. Принятие решений – это шанс того, насколько правильно персонаж оценит ситуацию и примет верное решение. Общение характеризовало уровень навыков в виртуозности вербального общения, способности донести до других свои мысли. Решительность – это способность персонажа добиваться поставленных целей, в то время как храбрость показывала, насколько персонаж активно действует в трудных ситуациях. Уверенность в себе – это способность не сникать под давлением внешних обстоятельств, быть уверенным в своих базовых целях и ценностях.
Интуиция представляет собой некое «шестое чувство», способность предугадывать событие. Творческий потенциал показывает, насколько может человек изменять мир вокруг себя, действовать нестандартно, генерировать новые идеи. Взаимодействие – это черта, которая отражает то, как и насколько эффективно персонаж взаимодействует с обществом и другими индивидуумами. Стабильность – это состояние психологической твердости, а харизма – умение подчинять себе других персонажей и НПС своими действиями и образом.