Размер шрифта
-
+

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - стр. 5

Выбери фон «Nebula»





Выбери спрайт «Rocketship»





«Событие» -> «Когда флажок нажат»



Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:у: …»



Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:




Конечная:




5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»





«Событие» -> «Когда флажок нажат»



Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:

Страница 5
Продолжить чтение