Размер шрифта
-
+
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - стр. 5
Выбери фон «Nebula»
Выбери спрайт «Rocketship»
«Событие» -> «Когда флажок нажат»
Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х: … у: …»
Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …» (поставить команду 2 раза).
Промежуточная:
Конечная:
5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.
Выбери спрайт «Unicorn Running»
«Событие» -> «Когда флажок нажат»
Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:
Страница 5
Продолжить чтение