Размер шрифта
-
+

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - стр. 3




Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»




Выбрать звук «guitar strum»




Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»




4. Танцующая буква.

Выбери букву из библиотеки спрайтов.

Выбери фон «Spotlight».





«Событие» -> «Когда спрайт нажат»




«Движение» -> «Идти 10 шагов»




Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»







«Музыка» -> «Барабану играть …»




«Движение» -> «Идти -10 шагов»




«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»




5. Измени размер.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»




«Управление» -> «Повторить 10 раз»




«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»




«Управление» -> «Повторить 10 раз»




«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»




6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»




«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»




«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»




7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»




«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у:…». Добавить 3 таких команды.








Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

===Подсказка===

Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.



Чтобы идти назад, нужно поставить «минус» перед числом.

=============

2.      Использовать спрайт любого человека. Заставить его «прыгать». Использовать команды: «Когда клавиша пробел нажата», «Изменить y на …», «Ждать 0.3 сек».

===Подсказка===

Человек должен вернуться назад на землю, а не зависнуть в воздухе.

=============

3.      Изменять позы. Использовать спрайт Mах (Макс, девушка баскетболистка). По нажатию на клавишу «пробел» Макс меняет позу. Используй команды: «Когда клавиша пробел нажата», «Изменить костюм на …», «Ждать 0.3 сек».

4.      Плыви с места на место. Заставь персонаж плыть от одного места к другому. Выбери фон «Nebula», спрайт «Rocketship». Задай начальную точку. Задай другую точку, к которой надо плыть. Задай конечную точку, к которой нужно приплыть. Используй команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в х:у: …», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать. Использовать спрайт «Unicorn Running» и любой фон. Выполнить перемещение, имитирующее бег, из одной точки в другую, используя команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в

Страница 3