Размер шрифта
-
+

Мой легион - стр. 11

– Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? – спросил я старика.

– Если бы я мог тебе отказать – отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.

«Диалоги явно не доработаны…»

Новый квест: Обед для учителя

Опыт: 150

Сложность: 0

Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!

Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.

Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.

– Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, – и показал на пустую корзину.

– Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. – ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.

«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» – понял я для себя.

Квест обновлен: Обед для учителя

Опыт: 150

Сложность: 0

Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!

Обратный таймер: 4:59

После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.

Горячая еда. (предмет квеста)

Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.

– О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!

Обновлен статус квеста «Обед для учителя»

Новый статус: Завершен

+150 опыта

Бонус прохождения: +50 опыта

Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые – побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.

А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.

Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.

Страница 11