Размер шрифта
-
+

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - стр. 2

Эта книга для тех, кто интересуется будущим, хочет лучше понять сферу разработки компьютерных игр и удаленной работы, кто намерен использовать возможности меняющейся реальности для того, чтобы реализовать свой творческий и профессиональный потенциал в полной мере.

Нельзя отрицать тот факт, что игровой мир на сегодняшний день превратился в многомиллионную индустрию, а самые развитые страны уже инвестируют деньги не в природные ископаемые, а в технологии, в том числе и в IT. За одно поколение мы увидели смену нескольких носителей… Все помнят игры на дискетах, музыку на круглых дисках, флэшки, а сейчас и вовсе появляются квантовые компьютеры!

Такие люди, как Максим, совершенствуют наш мир, делая фантастические возможности будущего ближе и доступнее нам с вами. Рекомендую!

ИВАН ИРБИС, эксперт по маркетингу и PR-технологиям

Приятного чтения!

Глава 1

Клондайк XXI века

Для определенного поколения книга всегда была лучшим подарком. Она помогала скоротать время, давала знания, развивала логику, повышала интеллект. Сейчас же миллионы людей ежегодно ждут выхода новых компьютерных игр, как мы в свое время ждали появления той или иной книги.

Современные игры – это не просто досуг: они улучшают навыки коммуникации, повышают уровень знаний, способствуют развитию мышления. А сколько людей выучили иностранные языки и научились мыслить стратегически только благодаря играм? Сегодня игра взяла на себя массу функций – от развлекательной (предотвращение скуки в дороге) до воспитательной (игровое обучение, игры-симуляции и ролевые игры).

ИГОРЬ ЦЫРЕЛЬЧУК, советник ректора, Ташкентский университет информационных технологий имени Мухаммада Аль-Хоразмий, доцент, кандидат технических наук

Немного об успешных игровых проектах и больших заработках. На момент написания книги в России с этим делом не очень хорошо. Точнее, играют-то многие и с удовольствием, но вот платят за это в основном только в больших городах, тогда как в провинции нередко предпочитают пиратский контент.

Мое понимание ситуации таково: очень многие в России и СНГ еще ментально, к сожалению, не готовы к цифровой экономике. Пиратство игр и кино у нас пока социально одобряемо, народ, как говорится, любит халяву. Тогда как в США, Англии или Финляндии человека, который что-то скачал нелегально, общество относит к аутсайдерам. А у нас таким образом привыкли экономить, но уже сейчас люди понемногу стали осознавать, что игры – сложный продукт, что за высококачественный контент нужно платить, в том числе чтобы поблагодарить создателей за их труд. К 2025 году, я надеюсь, Россия попадет в топ-5 самых прибыльных рынков для разработчиков. А пока мы входим скорее в топ-5 стран по количеству скачиваний пиратской продукции.

Страница 2