Размер шрифта
-
+

Level Up. Рестарт - стр. 44

Объяснение, как рассчитывается показатель «Удача», снесло мне крышу окончательно. Из уст помощника это прозвучало буднично:

– Был произведен анализ жизни каждой разумной особи с момента зачатия. Во внимание принимались ключевые развилки линии судьбы, кардинально влияющие на дальнейшее существование особи. Соотношение удачных выборов к неудачным, то есть приводящим к худшим для особи последствиям, использовалось для расчета усредненных показателей характеристики «Удача».

– Как? Откуда брались данные?

– Источником служил локальный сегмент вселенского инфополя.

Боже, благослови вселенское инфополе! Особенно локальный сегмент!

Чтобы прокачать параметр, надо правильно выбирать, как поступить в ключевые моменты жизни. А вот на что влияет «Удача», помощник толком не объяснил, ответив крайне туманно:

– Данный параметр влияет на все.

– Все?

– Да. Удача влияет на все аспекты жизнедеятельности носителя…

Из дальнейших объяснений я уяснил, что даже то, распадется ли оторвавшийся тромб в кровеносных сосудах на мелкие части или помчится к сердцу и убьет носителя, в немалой степени зависит от удачи.

Закончив с разбором характеристик, я перешел к навыкам. Их может быть сколько угодно. Значения высчитываются исходя из общего количества практики. Но каждое следующее очко навыка требует больше часов (или повторений) практики, чем предыдущее. Много больше. Взять ту же Игру – я потратил на нее больше пятнадцати тысяч часов, а прокачал лишь восьмой уровень навыка.

Эта логика расчета была ожидаемой и близкой к аналогичной в Игре. Прокачка первого уровня любой способности – вопрос нескольких часов. Второй уровень требует уже сотни часов практики. Для сравнения, пятый уровень навыка требует около десяти тысяч часов.

А вот любой навык уровнем выше десяти – это уже суперпрофессиональный скилл, не менее двадцати одной тысячи часов тренировок и практики.

Все это базовые значения без учета повышающих коэффициентов от суммы других способностей, и в этом засада.

Необходимое время на прокачку следующего уровня любого умения увеличивается, основываясь не на предыдущем уровне, а на сумме всех (!) навыков носителя. Стать манчкином, прокачав вообще все, не получится никак. Связано это с ресурсами мозга. По идее, логично – забил часть памяти навыками игры в шахматы, на навык готовки еды останется меньше места. Хотя современные ученые утверждают обратное… Но, думаю, в будущем эту тему исследовали много серьезнее, чем в наше время.

Эх, как бы поудалять из головы бесполезные умения? Вот зачем мне сейчас скиллы игры во все первые части Mortal Kombat, порядок нажатий кнопок комбо, память на все спецабилки и фаталити бойцов? Все эти «два раза назад – вперед – кнопка X»? Бесполезные знания, отжимающие свою часть ресурсов серого вещества!

Страница 44