Легенда 11 - стр. 2
На что, мужчина махнул рукой:
– В том-то и дело, что лишь первая, а не единственная. Конкуренты уже давно смогли повторить технологии и наплодить целую кучу клонов. Но популярность Легенды от этого никак не пострадала. Никакого оттока игроков – только приток. У Вас есть предположения почему так?
На этот раз, я пожал плечами уже недоумённо:
– Пожалуй, нет. Просветите?
Администратор кивнул:
– Потому что Легенда живая!
На мою приподнятую бровь, он усмехнулся:
– Хех. Фигурально выражаясь, естественно. В один из этапов развития игры, нами было принято решение на счёт делегировании автономности самой игре. Нейросети… а каждый неигровой персонаж в игре – это отдельная нейросеть, ведут самостоятельную жизнь. Рождаются, обучаются, умирают, самостоятельно генерируют контент в виде квестов и прочего. Они живут своей жизнью, в которой практически нет скриптов, и от этого… – Николай выдержал небольшую паузу и поднял вверх указательный палец. – Игроки начинают верить игре. Они получают такой незаскриптованный контент, какой не в состоянии получить больше нигде…
Николай отпил свой кофе и усмехнулся:
– Недавно наблюдал, как один НПС давал квест игроку. Квест заключался в том, чтобы своровать овцу у его соседа по деревне. Так вот, прямо во время выдачи квеста, их разговор подслушал этот самый сосед, у которого надо было овцу украсть, ворвался к своему вороватому односельчанину, навалял тому по морде и сунул кулак под нос игроку, предупредив, что он следит за своими овцами… а теперь ещё, и за этим призванным.
Я улыбнулся:
– Да, неожиданно.
– Вот-вот! О чём я и говорю. Контент, генерируемый живыми, незаскриптованными НПС уникален… А такое взаимодействие с игроками, в свою очередь, генерирует ещё больше контента! Сейчас, весь интернет завален видеороликами про нашу игру на практически всех языках мира. Миллионы и миллионы часов видео – с прохождениями, удивительными моментами, юмором и прочим, прочим, и прочим…
Админ ещё отхлебнул глоток своего коньячно-кофейного напитка и продолжил:
– Фактически, это является рекламой – производимой самими игроками. И это привлекает в Легенду ещё больше игроков. Хех. Сама идея сделать игру живой – была гениальна!
Он прищурился и спросил:
– Кстати, знаете, как в играх обычно работает бэкграунд, который не попадает на глаза игрокам?
– Как?
Николай засмеялся:
– А, никак. Персонажей, вне поля зрения игроков, просто фактически не существует. Ресурсы вычислительной техники экономятся, и весь огромный мир, не попадающий в обзор игроков, замирает в стазисе. У нас же – в “Легенде” жизнь не прекращается ни на секунду!