Размер шрифта
-
+

Киберспорт - стр. 40

Комментатор – очень важная фигура, неотъемлемый компонент соревновательной атмосферы. Знаменитые комментаторы становятся такими же популярными персонами, как звезды спорта, – так Джон Мэдден прославился на весь мир американского футбола именно из комментаторской будки[6]. Комментатор способен превратить заурядный матч в захватывающую драму и придать смысл беспорядочному мельтешению на экране. Для этого необходимы глубокое понимание сути игры, хорошее знание игроков и энергетика. Как и в других видах спорта, киберспортивные соревнования обычно комментирует дуэт: один комментатор обеспечивает прямой репортаж с игры, а другой выступает в качестве аналитика[7].

Ведущий прямой репортаж комментатор описывает происходящее в игре в режиме реального времени, отслеживая события на экране. Во время особенно жарких схваток его комментарий превращается в почти беспрерывный – но тщательно контролируемый – поток воплей и восклицаний. Аналитик обсуждает детали игровой стратегии, вываливает на зрителя ворох статистики, но аналитики StarCraft’a оперируют данными не о среднем проценте отбитых подач или попадании штрафных бросков (как в бейсболе или баскетболе), а процентом побед игрока против зергов или общим числом удачных экспансий (захватов территорий) в дебюте игры. Постепенно появились и специальные наблюдатели, перемещавшие камеру по игровому полю для того, чтобы показать зрителям наиболее интересную и выгодную картинку; им уже приходилось выбирать, что именно показывать на главном экране.

«Хороший комментатор, я думаю, прежде всего должен быть в ладу с самим собой», – заметил Tasteless, для которого стандартный «киберспортивный день» означает примерно пять часов прямой телетрансляции.

Первые трансляции-репортажи с киберспортивных соревнований были примитивными. Игроки записывали аудиотрек с комментарием и накладывали его на видеоролики повторов, а потом архивировали в zip-файл. Для живого комментария им приходилось подключаться к дуэли один на один в качестве третьего, нейтрального участника, и прятать свои юниты, чтобы показать зрителям всю карту. С развитием технологий в игре появилась и встроенная статистика, доступная в реальном времени, и встроенные камеры наблюдения, для управления которыми нанимали отдельных специалистов – по сути, виртуальных видеооператоров, следивших за ходом схватки.

Изучая курс философии в колледже, Tasteless не оставлял своего увлечения киберспортом. Он облетел весь мир, следуя за турнирами по StarCraft. Ему не платили за работу, возмещая лишь затраты на дорогу. В 2008 году, когда до окончания колледжа оставался всего один семестр, Tasteless получил приглашение поработать комментатором на сеульском канале Arirang TV. Идея отправиться на другую сторону света не сильно его пугала, поскольку он уже побывал в Гонконге и Таиланде – там работал его отец. А поскольку его интерес к StarCraft’у и не думал угасать, Ник, поразмыслив несколько дней, охотно согласился перебраться в Сеул.

Страница 40