Размер шрифта
-
+

Игра на Земле - стр. 30

Сделав привязку, я пошел в сторону моря, стараясь не шуметь и внимательно смотря по сторонам. Идя к морю прямиком через лес, нейронная сеть подсветила один куст желтым контуром. Я подошел к кусту и начал его осматривать, пытаясь понять, тайник это или ловушка. Вряд ли, будут устанавливать ловушку в глухом лесу, поэтому хоть и с опаской, но я залез в этот куст. Через 5 минут поисков на одной из веток, я обнаружил амулет мага, дающий +20 к интеллекту. Теперь мне стало понятно, почему мои кольца на +1 к характеристике никому не интересны. Вещь, конечно, мне попалась хорошая, но в данном случае интеллект мне совсем не нужен. Амулет я надевать не стал, а положил его в сумку. Из-за амулета меня могут убить, а так я никому не нужный нуб. Если будет возможность, надо попробовать его обменять на что-то полезное для меня. Что ж, процесс обучения нейронной сети начался. Со временем она сама будет находить общие приметы тайников и ловушек, даже те, которые я сам не замечаю, главное, набрать статистику.

Выйдя к морю, я просидел минут 20, прячась на окраине леса и любуясь пейзажем, а потом осознал, что просто теряю время. Судя по уровням игроков, которые здесь ходят, даже если я кого-нибудь увижу, толку мне от этого никакого. Основная моя надежда только на использование ловушек. Моя сейчас задача – находить ловушки и тайники, составить карту ловушек, после чего заманивать туда игроков.

Спустя два часа хождения по лесу, я обнаружил один тайник с наручем, дающий +15% к скорости стрельбы из лука – очередная бесполезная вещь для меня. Еще через час устав от нервного напряжения, я решил отдохнуть. Мне приходилось шарахаться от каждого шороха, быстро прятаться, если какая-нибудь ветка закачается от ветра, обходить подозрительные места, где может быть засада. Я очередной раз задумался, что я делаю неправильно. Мне, прежде всего, нужны ловушки, толку от тайников для меня сейчас немного. Даже если найду легендарку, вряд ли что-то смогу противопоставить другим игрокам при такой разнице уровней. Ловушки, скорее всего, находятся на тропинках, значит, надо начинать двигаться по ним или рядом с ними. Кстати, если моя нейронная сеть обнаруживает тайники и ловушки, то почему она не может обнаружить людей. Идея меня очень заинтересовала, поэтому я сразу дал команду на выход из игры.

Остаток этого дня и два последующих были посвящены программированию. Кроме видеопотока, моя нейронная сеть стала получать и анализировать еще и аудиопоток. Игроки, когда двигаются, создают специфический шум. В динамиках этот шум может быть очень тихий или смешан с другим шумом, например, с шумом собственных шагов. Человек даже с музыкальным слухом может этот шум не услышать, а вот нейронная сеть обязательно получит килобайты информации об этом шуме. Аналогичная ситуация с видеоизображением. На 100% игрок спрятаться не может, обязательно что-то должно быть видно, хотя бы глаза. Человек может не заметить небольшой фрагмент тела игрока, сидящего в засаде в кустах. А нейронная сеть в фоновом режиме может проанализировать всю картинку до последнего пикселя и обнаружить, что некоторый фрагмент картинки, которую я получаю на визор, похож на часть тела игрока. Отсутствие на острове Смерти животных, насекомых и монстров очень упрощало задачу обнаружения игроков. Далее мне пришлось повозиться со способами информирования себя. Допустим, если нейронная сеть запеленгует людей по звуку, она должна послать сигнал на мой наушник в виде двойного щелчка. Если после получения сигнала, я произнесу команду

Страница 30