Дружба в один «Клик» - стр. 15
– Мой проект для «ДоброИгр» – это весёлая интерактивная игра, в которой игроки действуют сообща, чтобы строить дома – и анимированные, и вдобавок настоящие.
Натан щёлкнул по иконке, и сразу появились целый квартал, улицы, тротуары, даже крохотная детская площадка в углу. Вдоль улиц пестрели точки мультяшных домиков.
– Цель игры – строить дома. – Натан указал на экран, и Алли рассмотрела, как нарисованная женщина в голубом свитере и белой бейсболке, стоя на лестнице, приколачивает крышу. – Каждый игрок начинает с некоторым запасом дерева, базовым набором инструментов и другими материалами вроде гвоздей и штукатурки. Но на исходных материалах далеко не уедешь. Когда они закончатся, нужно будет докупать в строительном магазине. – Он указал на здание в углу. Маленькие фигурки сновали внутри с пустыми руками и выходили с инструментами, досками и банками краски. – Покупать материалы можно с помощью заработанных баллов, а зарабатывать баллы – помогая соседям.
Натан кликнул левой кнопкой мыши по персонажу в красном свитере, а затем правой – по дому на другой стороне улицы. Человечек спустился с лестницы, подхватил её под мышку и перенёс к указанному дому. Подойдя к нему, он прислонил лестницу к стене, снова поднялся и принялся стучать молотком бок о бок с другим мужчиной, одетым в синий свитер.
Алли восхитилась тем, насколько проработан каждый персонаж – у них были разные оттенки кожи и волос, разные одежда и головные уборы.
Она не сводила глаз с крошечной фигурки с молотком в руке и наблюдала, как планка за планкой растёт дом. Стройка теперь, когда работали сразу два человечка, пошла быстрее.
– Весело, правда? Но ещё это игра, которая делает добро. – Он уменьшил масштаб, чтобы ребята могли увидеть квартал с высоты птичьего полёта. – Тут всё дело в этих знаках.
До этого Алли их не замечала, но теперь увидела пустые таблички без названий улиц и рекламные щиты, разбросанные тут и там по кварталу.
– Эти таблички предназначены для компаний-спонсоров. – Натан приблизил один из щитов и указал на логотип. – Я уверен, что вы его узнали.
Алли закатила глаза. Разумеется, узнали. Это был один из самых узнаваемых логотипов в интернете.
– Spyglass Games, – выкрикнул кто-то сзади.
– Верно. Spyglass пока не является официальным спонсором «Стройки», но, когда я выиграю, они им станут.
Алли скрестила руки на груди. Класс дружно охнул, и Алли услышала, как кто-то сказал: «Огонь!»
– Всякий раз как игрок заканчивает строительство дома, один из спонсоров переводит один доллар для Habitat for Humanity