Дружба в один «Клик» - стр. 17
Алли вдруг поняла, что руки у неё больше не трясутся. Всеобщее внимание было приковано к ней, и это было классное чувство.
Она щёлкнула по иконке на своём телефоне, и логотип «Клик» появился на мониторе у неё за спиной. Она не хотела использовать последнюю группу, потому что в ней было всего четыре пользователя, и вместо этого открыла группу девочек-кодеров. Просто увидев их лица, она заново почувствовала, что ужасно соскучилась.
– Для начала вы создаёте профиль, – сказала она. – Просто для демонстрации давайте сделаем весь наш класс как бы одним человеком. Как мы назовём себя?
Аллины одноклассники переглянулись. Наконец Кайли Родригес крикнула с последней парты:
– Придумала! – и указала на два компьютера в углу: – Агнес Ира.
– Прекрасно! – сказала Алли и с улыбкой вбила имя.
«Агнес» и «Ира» – это два самых мощных компьютера в кабинете, и мисс Слейд очень гордилась их именами. Именем Агнес звали компьютер, который давал советы влюблённым в старом эпизоде телешоу «Сумеречная зона», а Ира – это компьютер Дианы Принс, Чудо-женщины. Обе машины использовались исключительно для специальных проектов; они не были подключены к школьной сети, и на них не был установлен Firewall, поэтому просто так открывался только экран входа, а войти было нельзя без разрешения мисс Слейд.
Алли быстро вбила кучу фальшивых данных, сделала фото класса, а затем перешла к опросу. Позади неё высвечивалась серия вопросов с четырьмя картинками, и Алли обходила комнату, давая каждому шанс ответить. В классе было двадцать три человека, так что она дважды обошла кабинет и дала мисс Слейд ответить на последние четыре вопроса.
Затем Алли описала фото-подсказки и то, как «Клик» работает при приближении, помогая участнику и его десяти друзьям из топа найти друг друга. Она проиграла плюканье.
– Это уникальный звук «Клика». Если вы его слышите, это значит, что один из людей в вашем топе находится в ста пятидесяти метрах от вас. И ваша задача – найти его или её с помощью подсказок. – Алли окинула взглядом класс: – Есть вопросы?
Бенита Сэмюэлс подняла руку.
– Просто любопытно. Всё выглядит супер, но каким образом эта игра приносит добро?
У Алли опять зачастило сердце. Она-то думала, что доброта «Клика» и так очевидна. Но после игры Натана… видимо, нет.
– Я думаю, что доброта проявится в тех историях, которые завяжутся благодаря ей. Мы с моими девчонками-кодерами так много друг о друге узнали – и всё благодаря «Клику». Конечно, это не строительство домов для нуждающихся, но дружба тоже нужна людям.
Бенита кивнула.