Аннотация
Квентин и Лайонел участвуют в игре в карты, которая превращается в настоящее магическое сражение. Ставки увеличиваются, и игроки начинают использовать не только свои навыки в карты, но и магию. Квентин пытается обыграть Лайонела и достает из ботинка короля треф, чтобы одержать победу. Игра заканчивается, но после нее появляется птица, задающая им новое задание - найти саквояж с монограммой РЧД. Это имя вызывает у Квентина страх и воспоминания, связанные с его прошлым.
Квентин решает принять это новое задание и отправляется на поиски. Он осознает, что миры Филлори, Пловер, Белый Шпиль и Четуины все еще существуют, и это вносит в его жизнь ожидание новых приключений. Имя "Четуин" становится для него символом возвращения к миру магии и приключений, который он пытался забыть.
После многих лет Квентин обращается за помощью к декану своего колледжа, который предлагает ему работу адъюнкта. Квентин находит свое место в магии, определяя свою специальность в ремонте мелких вещей. Он получает уверенность в себе и своих способностях, осознавая, что это его истинное призвание.
Посмертная сцена отца Квентина развеивает его сомнения и подозрения в тайнах прошлого. Он обнаруживает каталожные карточки отца и осознает, что он был обычным человеком, не имеющим никаких сверхъестественных секретов. Смерть отца становится переломным моментом, после которого Квентин освобождается от иллюзий и готов двигаться вперед, забывая прошлое.
Квентин проводит время с коллегами, делясь студенческими легендами и расследуя историю колледжа. Он приспосабливается к своей новой жизни в качестве учителя и исследует магию и материю. Хотя у него появляется приглашение на работу в книжном магазине, он решает остаться верен своей настоящей жизни. Внутренние размышления главного героя показывают его умение адаптироваться и двигаться вперед, несмотря на препятствия.
Плам проводит расследование в колледже, оказываясь в различных комнатах и коридорах. Она сталкивается с живыми книгами, проникает через потайной ход, зашифрованный именем профессора, и использует свои знания магии для решения задачи Лиги. Смело и находчиво преодолевая препятствия, она проявляет себя как опытный маг и аналитик, готовый принимать вызовы и искать ключи к разгадке.