Аннотация
Роман, о котором идет речь, охватывает несколько сюжетных линий, в которых переплетаются судьбы различных персонажей. Основные события разворачиваются вокруг двух домашних животных — датского дога по имени Бимбо и сибирского кота Матвея, живущих со своим хозяином Иваном Иванычем. В начале книги описывается их беззаботная и счастливая жизнь: Иван Иваныч заботится о питомцах, уделяет им внимание, выгуливает и кормит. Однако вскоре все меняется, когда Иван Иваныч начинает увлекаться новым электронным устройством, который погружает его в мир виртуальных игр.
С каждым днем его зависимость от устройства только усиливается. Он начинает забывать о своих питомцах, перестает ухаживать за ними, и вскоре Бимбо и Матвей оказываются на грани голода. Борясь за выживание, они начинают сами добывать пищу, но их усилия в поисках внимания и заботы хозяина оказываются безуспешными. В этой ситуации Бимбо и Матвей чувствуют себя все более одинокими и заброшенными. Их грусть и страдания нарастают по мере того, как время проходит и Иван Иваныч погружается в свою виртуальную реальность, в то время как его человеческая сущность постепенно сходит на нет.
Совершив несколько необдуманных и отчаянных поступков, включая грабежи и попытки найти еду на мусорках, они встречают старого кота, который помогает им понять, что единственный способ спасти их хозяина — это вернуть ему радость реальной жизни. Встреча с котом становится катализатором изменений в сознании Матвея. Он начинает осознавать важность настоящих эмоций, заботы и поддержки друг друга в тяжелые времена и решает, что необходимо помочь Ивану Иванычу вернуться к жизни, в которой были настоящие чувства.
Далее сюжет переносит нас к кролику Роджеру, который приходит к Матвею и Бимбо со своей историей о хозяине Михале Михалыче, который также страдает от зависимости — на этот раз от игр и алкоголя. Он был мастером по созданию игровых устройств, но в какой-то момент увлекся своими изобретениями и, совершенно погрузившись в свои игры, забыл о реальной жизни. Роджер говорит о том, как Михал стал «зомби» — человеком, не способным заботиться о себе и окружающих из-за своей зависимости. Это параллель помогает подвести к мысли о том, как серьезны и разрушительны могут быть увлечения и зависимости.
Роджер предлагает Матвею и Бимбо рискнуть и попытаться спасти Михала с помощью устройства, которое он сам разработал — «супернабамбаса». Это устройство позволяет им войти в игровую реальность, где, заблудившись, они должны найти и вернуть своего хозяина к жизни. Друзья проникаются этой идеей и полны решимости совершить путешествие в игру «Тени Чернобыля», чтобы обрести своих хозяев обратно.
Параллельно с этим, роман располагает к размышлениям о постсоветской реальности, что иллюстрируется судьбой молодого киноактера Захара Саженова. В отличие от животных, который борются за сохранение эмоциональной связи со своим хозяином, Захар внезапно оказывается без работы. Закрытие киностудии, на которой он работал, становится для него настоящим ударом. Он не знает, как будет складываться его жизнь дальше, находясь в периоде социальной и профессиональной неопределенности, характерном для 1990-х.
Захар испытывает глубокую растерянность и пустоту, ощущая, как его мечты и иллюзии о светлом будущем разрушены. Он блуждает по городу, погружаясь в собственные переживания и страхи, осознавая, что мир вокруг него меняется, и вместе с ним меняется его судьба. Он сталкивается с реальностью, в которой многие артисты, как и он, вынуждены искать новые способы существования.
Таким образом, обе линии сюжета — история о Бимбо и Матвее, которые пытаются спасти своего хозяина, и переживания молодого актера Захара — поднимают важные вопросы о зависимости, взаимозависимости и истинных ценностях в жизни. Читатель видит, как каждое существо, будь то животное или человек, сталкивается со своими трудностями, но в конечном итоге главной целью и спасением оказывается забота и внимание к другим.