Аннотация
В книге рассказывается о Виталии, молодом человеке, который погружается в мир виртуальных игр. Основным элементом сюжета является игра под названием "Next", в которой Виталий оказывается в роли персонажа, просыпающегося на космическом корабле. Однако вскоре он осознает, что все остальные персонажи исчезли, и он один остался в этом загадочном пространстве. Это кажется обычным игровым опытом, но вскоре Виталь начинает понимать, что границы между реальным миром и виртуальной игрой начинают размываться.
После одного из игровых моментов, когда его персонаж подвергся атаке волков, Виталь начинает ощущать необъяснимую боль в левой ноге. Это чувство является не просто следствием игрового процесса; оно становится все более реальным и пугающим. Виталь начинает подозревать, что укус волка не был лишь частью игры, и, возможно, он действительно пострадал от несуществующего существа. Это приводит его к глубоким внутренним сомнениям о реальности происходящего и о том, как виртуальный мир может влиять на его жизнь.
Вместе с другом Миха, который также обеспокоен состоянием Виталия, они обсуждают эти странные происшествия. Миха наблюдает за ухудшением состояния ноги Виталия и начинает с ужасом осознавать, что рана в игре "Next" лечится аналогично тому, как могли бы исчезнуть симптомы в реальной жизни. Они приходят к выводу, что игра не просто развлечение, а нечто большее, затрагивающее их живую реальность.
Ситуация становится еще более напряженной, когда Виталь принимает решение удалить игру. Он находит предупреждение о том, что удаление "Next" приведет к уничтожению его персонажа, что ставит перед ним трудный выбор. Миха пытается уговорить друга удержаться от удаления, утверждая, что ничего плохого не произойдет, но Виталь остается настойчивым в своем намерении избавиться от игры.
К моменту, когда Виталь окончательно решает удалить "Next", он терзается сомнениями и страхами. Он задумывается о смысле жизни и смерти, о том, что значит потерять персонажа, который за время игры стал чем-то большим, чем просто виртуальной сущностью. В качестве стимула служит не только его здоровье, но и осознание глубокой связи между виртуальным и реальным. Это решение ведет его к размышлениям о влиянии виртуальной реальности на человеческое восприятие и о том, как современный человек может быть захвачен миром электроники и видеоигр.
Таким образом, книга поднимает важные вопросы о том, как игры могут воздействовать на человеческую жизнь, о страхах и рисках цифровой эпохи, о том, что может произойти, когда по ту сторону экрана начинают сказываться последствия. Виталий, сделав шаг к удалению игры, оказывается перед решением, которое требует не только мужества, но и глубокого понимания своего места в мире, где границы реального и виртуального становятся всё более неразличимыми.