Аннотация
Книга рассказывает о главном герое, который, разрушенный чувством вины из-за роковой автокатастрофы, унесшей жизнь молодого человека, решает покончить с собой. Его попытка суицида приводит к неожиданным последствиям: он пробуждается в таинственной пещере, которая на первый взгляд кажется фантастическим и угрюмым местом. Здесь он сталкивается с новым и пугающим опытом - попадает в некую игровую систему, которая задаёт ему вопросы и предлагает выбрать системное имя. В этой системе выживание зависит от выполнения различных заданий и повышения личного уровня.
Сперва главный герой испытывает ужас и растерянность, но быстро понимает, что теперь он должен бороться не только за свою жизнь, но и за возможность выжить в этом жестоком мире. После успешного прохождения первых испытаний он получает бумеранг – системное оружие, с которым ему необходимо научиться обращаться. Однако не успевает он освоить это новое орудие, как сталкивается с опасным врагом – гоблином, готовым его убить. Главный герой решает, что не позволит себе погибнуть без борьбы, и готовится к схватке, осознавая, что каждое его действие будет определять его дальнейшую судьбу.
На этом этапе он встречает другого игрока по имени Беовульф, который оказывается источником информации о системе, но упоминает о своих теневых методах – мародёрстве и грабежах новичков. Хотя сначала Беовульф кажется ему потенциальным союзником, герой решает не доверять ему и начинает допрос, стремясь узнать как можно больше о правилах системы и секретах, которые могут помочь ему выжить. Беовульф делится с ним нюансами геймплея, такими как способы обхода системы и ускорения процесса повышения уровня. Главный герой, будучи осторожным, запоминает все услышанное и начинает строить свои планы.
Постепенно он погружается в особенности этого мира, осознавая, что каждая его характеристика теперь зависит от игровой системы. Главный герой делает стратегический выбор, вложив все свои свободные очки характеристик в "Удачу", что приводит к неожиданному и мощному увеличению его шансов на успех. Он также обнаруживает возможность обменивать баллы опыта на навыки, что вдохновляет его развивать мастерство владения мечом и метательных орудий.
Дальше он с энтузиазмом активирует руну на своем бумеранге, что значительно улучшает его характеристики. После этого он начинает тренироваться, оттачивая свои навыки и готовясь к предстоящим сражениям с противниками, которые, безусловно, появятся на его пути. Эта глава представляет собой своёобразный путь самопознания, становления в новых условиях и поиск безопасного места, которое в этом мире оказывается настоящей роскошью. Он находит идеальное деревце для ночлега, полное решимости отдохнуть и быть готовым к новым вызовам.
Однако когда он засыпает, его предостерегает внезапная тишина, и он замечает следы волка под деревом - это предвещает новые опасности и встречи, с которыми ему предстоит столкнуться. Символично, это отражает его внутреннюю борьбу, где каждое новое утро будет не только началом нового дня, но и новым испытанием в бесконечной игре на выживание. В целом, книга поднимает темы вины, искупления, а также исследует динамику взаимодействия персонажа с конкурентной и химерной игровой системой.