Аннотация
Книга разворачивается в весенний период 2002 года на фоне серой и угнетающей действительности российского города. Главной героиней является Ольга, работающая кассиром в игровом киоске под названием "Ромашка". Её жизнь проходит в рутине и скуке, что порождает у неё чувство неприязни к своей работе, где она ежедневно сталкивается с игроками, одержимыми азартом. Ольга испытывает финансовую нестабильность и мучается от мысли покинуть это низкооплачиваемое занятие. Несмотря на возможность перейти на другую работу, которая очень отличается от её нынешней деятельности, её моральные принципы заставляют её колебаться. В глубине души у неё есть надежда, что её брат Игорь, который планирует поездку в Китай, сможет забрать её с собой, и это придает ей сил в непростой повседневной борьбе.
Параллельно с Ольгой развивается история Николая Коровкина — человека, охваченного игроманией. Его жизнь погружается в хаос, когда он начинает принимать всё более рискованные решения, что в конечном итоге приводит к катастрофе. Николай теряет все свои деньги в игре и, находясь под давлением острого ощущения провала, решает совершить поджог "Ромашки". Это решение становится символом его безумия и безысходности. Когда он наклоняется над горючими материалами, у него происходит несчастный случай, и он оказывается в ловушке, уничтоженной огнем киоска, что фатально для него: его страстная потребность в азартных играх оборачивается его концом.
После этого инцидента Ольга оказывается в больнице, испытывая критическое состояние. Однако, проявляя невероятные способности к восстановлению, она удивляет врачей своей стойкостью. В больнице ей выпадает шанс поговорить с соседкой по палате, которая рассказывает о трагических последствиях действий Николая и о том, как его игромания обернулась настоящей катастрофой. Эта история открывает Ольге глаза на ужасы, с которыми ей удалось столкнуться и выжить. Из этого опыта она выходит с новым внутренним чувством свободы и решимости, которая помогает ей задуматься о своих дальнейших шагах.
При этом внутренние преобразования Ольги проявляются через её необычные способности, которые она использует для манипуляции с игровыми автоматами и шулерами. После выписки из больницы, Ольга замечает, что все автоматы на площади одновременно выдают выигрыши — это странное совпадение приводит её в замешательство, но вскоре она понимает, что её уникальный дар может быть применен гораздо более масштабно.
Ольга решает организовать мошенническую схему, целью которой станет казино, и формирует команду из Костяна и его друзей. Она делится с ними своей продуманной стратегией, где каждый из участников должен будет играть на своих автоматах согласно заданному плану. Это уже не просто азартная игра, а тщательно спланированная афера с целью разорения заведения и получения значительного выигрыша.
Во время путешествия на вокзале Ольга сталкивается с подкидными шулерами и принимает решение испытать свои силы против опытных обманщиков. В процессе игры она демонстрирует свой дар предвидения, выигрывая деньги у шулера, который не может справиться с её сильными приёмами. С течением времени её уверенность в успехе начинает угрожать шулерам, создавая напряжённую атмосферу, где Ольга становится их заклятым врагом. Эта часть повествования наглядно демонстрирует, как внутренние конфликты и игра на грани закона становятся средней линией развития сюжета.
Таким образом, книга затрагивает множество тем — от борьбы с собственными демонами и конфликтов с обществом до внутреннего осознания свободы и возможности перемен. Ольга, преодолевая страхи и болезни, находит в себе силу вернуться к жизни с новыми амбициями и решимостью изменить своё будущее.