Программирование для карманных компьютеров

Программирование для карманных компьютеров

Дата публикации: 2006
Аннотация
Отрывок из книги представляет собой детальный обзор использования карманного компьютера Pocket PC и инструментов для программирования на нем. Автор начинает с истории компьютеров в Советском Союзе и описывает свои первые впечатления от покупки карманного компьютера без предварительного изучения его возможностей. Далее автор рассказывает о радости от обнаружения полноценного компьютера в Pocket PC с операционной системой Windows, позволяющего играть в игры и разрабатывать программы. Он описывает поиск инструментов для программирования на Pocket PC, начиная с альтернативных путей и заканчивая использованием инструментов разработки от Microsoft. В отрывке также подробно рассматривается процесс установки необходимого программного обеспечения для программирования на Pocket PC, включая инструменты для Visual Basic, Visual C++, и .NET. Автор подчеркивает возможность создания приложений для Pocket PC даже без доступа к платным программам, указывая на альтернативные среды разработки. Затем рассматриваются инструменты разработки приложений для Pocket PC, предлагаемые Microsoft, такие как eMbedded Visual Tools 3.0, eMbedded Visual C++ 4.0, Visual Studio.NET 2003 и Visual Studio.NET 2005. Описываются особенности каждого инструмента и их предназначение для разработки приложений под различные версии устройств Pocket PC. Далее автор подробно рассматривает программу ActiveSync, предназначенную для синхронизации мобильного устройства с настольным компьютером. Обсуждаются дополнительные утилиты из пакета Mobile Developer Power Toys, такие как ActiveSync Remote Display, CECopy и Hopper, предназначенные для удобства работы с устройствами и отладки приложений. Наконец, в отрывке описывается использование и настройка палитры компонентов в среде eVB для создания полнофункциональных приложений на Pocket PC. Рассматриваются шаги по добавлению компонентов на форму приложения, их редактированию и выравниванию, а также различные инструменты и команды для управления компонентами. Приводится пример создания простого приложения с использованием компонентов Shape, Label, кнопки и таймера, с кодом для обработки событий и запуска на эмуляторе Pocket PC 2002. Таким образом, отрывок представляет обширную информацию о возможностях программирования на Pocket PC, инструментах разработки и программном обеспечении, необходимом для создания приложений на карманных компьютерах.