Аннотация
Книга рассказывает о судьбах двух главных персонажей, которые находятся в разных мирах и сталкиваются с трагедиями, угрозами и вызовами, требующими от них принятия сложных решений.
Первый сюжетный поток посвящён большому зверю с синим мехом, который живет в древнем лесу. Сюжет разворачивается, когда он пытается спасти свою семью, спешит домой, но приходит слишком поздно. Его дом охвачен пламенем, и он находит ужасные последствия — его жена и дочь убиты. Оказавшись перед лицом горя и разрушения, он осознает, что виновен в этом ужасе его кузен, который убил его родных за деньги, после того как зверь отказал ему в помощи. Объятый яростью и горем, зверь решает отомстить своим врагам, и его стремление поглотить мстительное желание становится основной движущей силой его действия.
Параллельно, сюжет перемещается на космический корабль, где капитан испытывает финансовые трудности и должен принимать рискованные решения, чтобы расплатиться с долгами. От него требуют выполнить опасные задания на планете Рокно, что может привести к его аресту и даже смертной казни. Комплексность ситуации возрастает, когда ему поручают к тому же искать гуманоидов, что значительно усложняет проблему, так как планеты, где обитают такие существа, находятся далеко от его маршрута. Он начинает планировать похищение людей с Рокно, что может оказаться еще более опасным предприятием.
Капитан решает нанять трех наемников, чтобы осуществить свое задание на планете Ру-14 в системе Радивиус. Ему нужно добыть груз, продвигаясь на закрытую планету Рокно, избегая при этом внимания Стражей Совета Галактик. В это время на Рокно живет Кнара — девушка с уникальной внешностью, имеющая синие волосы и мистические способности. Она сталкивается с навязчивым предложением графа, что вызывает в ней сильное беспокойство. Кнара просит свою сестру Марену помочь ей избежать встречи с графом, угрожая раскрыть его преступление — убийство их отца.
По мере того, как капитан успешно выполняет свою миссию и возвращается с грузом, его мысли о похищении людей продолжают его мучить. Сестры, Кнара и Марена, тоже принимают свои решения: Кнара решает помочь сестре избежать графа, в то время как Марена решает встретиться с ним, несмотря на возможные последствия, что создает конфликт в их отношениях.
Следующий сюжетный поток разворачивается в лабиринте, где группа наемников, грабителей и авантюристов проходит через испытания, чтобы добраться до выхода и стать победителем. На каждом уровне участники сталкиваются с множеством опасностей и ловушек. В один из критических моментов группе необходимо перепрыгнуть через огромную яму. Серый одиночка, один из участников, решает первым рискнуть и прыгает через яму, вдохновляя остальных, которые следуют его примеру. Шестилапые существа, возможно, символизирующие поддержку и командную работу, помогают остальным преодолеть это препятствие. Каждый уровень лабиринта представляет новые вызовы, и участникам приходится плотно сотрудничать, чтобы выжить и продвигаться вперед.
Таким образом, книга объединяет две основные линии — трагическую историю зверя, охваченного горем и стремящемся к мести, и космическую одиссею капитана, которая включает сложные моральные выборы. В то же время все участники, включая наемников в лабиринте, сталкиваются с принципиальными вопросами морали, дружбы и выживания. В конечном счете, история пронизана темами предательства, мести и выбираемого пути, который каждая из героев должен пройти, чтобы справиться с последствиями своих действий.