Подземелье Кинга. Том III-IV

Подземелье Кинга. Том III-IV

Аннотация
В книге описывается путешествие главного героя, который управляет собственным подземельем и разрабатывает стратегию для его улучшения и защиты. Мы знакомимся с системой призыва героев, среди которых есть туртлинг-герои: Лорн Каменная стена, Моа Кровавое безумие и Заол Глашатай жемчужного бриза, а также крок-герой Р’Хан Избранник Вальтурга, обладающий особыми способностями. Используя искусственный интеллект для анализа доступных специализаций героев, главный герой стремится улучшить свои возможности в управлении подземельем. Среди решений, которые принимает главный герой, — это строительство храма приливов, что ставит его в нужное положение для стратегической обороны. Он понимает, что хорошая защита необходима, чтобы противостоять возможным атакам врагов. Улучшающееся подземелье обретает мощь, так как состав геройской армии включает в себя различных существ, от гоблинов и хобгоблинов до кроков и туртлингов-берсерков. В шестой главе главный герой возвращается в свою деревню после успешных перемен в подземелье и заказывает у гоблина построить Накопитель магической энергии, что будет важным шагом для улучшения его возможностей. Он задумал пробраться в город тайком, чтобы обменять свои ресурсы на необходимые материалы, которые помогут ему в будущем. С этой целью он выбрал героев-убийц, Р’Ахса Собирателя скальпов и Нурка Проныру, и отправляется на миссию, вооруженный магической саблей и лёгкой бронёй. После нескольких часов приготовления и обучения магическим навыкам свои герои-убийцы становятся подготовленными. Главный герой пробуждает дух удачи через ритуал с шаманами своей деревни. Также он проводит медитацию с помощью ИИ Андромеды, стремясь восстановить свою память и стратегии, за которыми он следил. В конце этой главы главный герой уже готов продолжать свои приключения, планируя собрать лизарда-разведчика для дальнейших квестов. Далее действие разворачивается вокруг проникновения главного героя и его гоблина в замок, где они намерены найти местного правителя. В процессе этого они сталкиваются с охраной и пробираются через стражей, прежде чем доходят до тронного зала. Там они проводят быструю и кровавую атаку на наместника, в результате которой главный герой убивает его, а его помощники расправляются с оставшимися стражниками. Благодаря своей скрытности и слаженным действиям ему удается спастись из замка, хоть он и сталкивается с магической угрозой, пренебрегая ею ради своего собственного спасения. Позже главный герой пытается вызвать змею Н’Чуру, используя кровь богини Н’Чати, но его попытка оказывается безуспешной. Он сталкивается с воительницей, которая угрожает ему мечом. Несмотря на первоначальное недоверие, они завязывают диалог, и воительница уходит. Главный герой, чувствуя потенциальную угрозу, возвращается в свое подземелье. Находясь на двенадцатом уровне своего хранилища, он видит много возможностей для роста и развитий, и решает сделать акцент на изучении героев, чтобы увеличить свою военную мощь. В это время в крепости его подданные, включая Барракуду и Косатку, ведут свои дискуссии, настороженно наблюдая за незнакомцем, который мог бы угрожать им. Всё это указывает на эмоциональную атмосферу напряженности и развитие сюжета, которые в последующем могут привести к дальнейшим конфликтам и приключениям. Главный герой, опираясь на свои стратегические навыки и армию, готов встречать новые вызовы, что открывает перед ним мир новых возможностей в подземелье и за его пределами.