Аннотация
В книге, действия которой разворачиваются на фоне исторических конфликтов и жестоких столкновений, мы знакомимся с главным героем, который оказывается вовлечённым в ужасающие события, происходящие в его мире. В начале сюжета описывается сага о вендале — голодных и беспощадных пиратов, которые устраивают настоящую резню на берегу моря. Они выслеживают и захватывают невинных людей, унижая их, предавая насилию и казня их на глазах у остальных. Эта жестокая картина открывает читателю реалии мира, полный насилия и страха.
Наш главный герой, движимый глубокими чувствами мести за свою убитую семью, осознает, что должен действовать. Он осторожно метит на вендалов, избегая их захвата. В его руках оказывается гарпун — мощное орудие, которое он использует не только для борьбы, но и как символ его отчаяния и решимости. Главное действие происходит, когда он поджигает один из пиратских кораблей, что становится ключевым моментом в его борьбе за справедливость и свободу.
Однако вендалам удается его обнаружить, и начинается опасная погоня. Главный герой, раненый стрелой, пытается скрыться в лесу. Погоня приводит к напряжённой схватке с враждебными банди, где его борьба за выживание становится всё более рискованной. В момент, когда всё кажется безнадёжным, таинственная группа незнакомцев появляется на горизонте, пугая врагов и тем самым спасая главного героя от неминуемой смерти.
В этот момент наш герой переживает внутреннюю трансформацию. Он осознает, что его имя — Хельг из клана Эскендел, и что его жизнь, работа и страхи были неотделимы от его клана. Героем овладевает амнезия: он теряет память о своём прошлом, пытаясь адаптироваться к новому телесному существованию и постичь трагедию своих утрат. Воспоминания о его семье, которая была насилована и убита вендалами, начинают медленно, но верно возвращаться к нему, заставляя его испытывать ярость и желание мести.
Далее герой вступает в разговор с воином по имени Гринольв, который объясняет ему, каковы его шансы выжить в этой реальности. Гринольв говорит о возможности покинуть долину, однако предупреждает — вернуться в прежнюю жизнь уже не получится. Варианты ухода формируются: либо стать послушником в монастыре, либо оставить клан навсегда. Герой, признав свою новую ситуацию, благодарит за доброту и принимается за изучение новой для него жизни.
Девушка по имени Аса знакомит героя с книжной мудростью, подсказывая ему возможные маршруты и обозначая границы мира, в котором он оказался. Он учится новому, разбирается в картах, странностях и особенностях окружающей действительности. Однако его состояние продолжается быть неустойчивым, так как в конечном итоге Гринольв приводит его к старику, который сомневается в истинности его происхождения и спрашивает о том, как развиваются события дальше. Эта неопределенность оставляет открытым множество вопросов и создает интригу вокруг дальнейшей судьбы главного героя, его борьбы за месть и поиска своего истинного «я» в этом жестоком мире.