Аннотация
Книга следует за приключениями главного героя, магического искателя, который ищет свое место в мире и стремится развить свои способности. Сюжет развивается в двух параллельных реальностях — в виртуальном игровом мире и в реальном. Герой начинает своё приключение в небольшом городке, окруженном лесом, который напоминает крепость и в котором сосредоточены различные игроки, такие как торговцы и искатели приключений. Он жаждет практиковаться в магии и надеется избавиться от возможных преследователей, поэтому решает отправиться на юг.
Во время своего путешествия он находит безлюдную поляну, где призывает своего питомца – Призрачного Дракона по имени Юстум. Восхитительный полет на своем драконе становится испытанием для героя, так как он сталкивается с чувством высоты и неизвестностью окружающей местности. На этом этапе герой проявляет значительную решимость и амбициозность.
Во время своего путешествия он встречает загадочного старика по имени Хеймир. В ходе беседы выясняется, что старик на самом деле является известным архимагом Фьюзисом. Он задает много вопросов о намерениях героя и его стремлениях. Несмотря на желание героя изучать магию Природы, Хеймир отказывает ему в наставничестве, подчеркивая, что герой пока не готов к подобным знаниям. Однако эта встреча оказывается не напрасной, так как главный герой получает ценную информацию, которая будет полезна ему в будущем.
В конце отрывка герой возвращается в реальный мир, где его ждут дружеские лица. Здесь он обсуждает события игры с товарищами, делится своими впечатлениями, но также подвергает себя сомнениям и паранойе относительно своей безопасности и будущих приключений.
Тем временем, информация о Юстуме, драконе героя, углубляется. Питомец оказывается быстрее и сильнее своего хозяина, что вызывает у главного героя переживания о том, как сбалансировать их отношения. В процессе развития событий дракон начинает проявлять более агрессивное поведение — он убивает животных и поглощает их, что беспокоит героя и поднимает вопросы о связи питомца с природой и его сущностью. Главный герой начинает размышлять о том, что ему необходимо делать с Юстумом — возможные действия колеблются от желания вернуть его в естественную форму до раздумий о том, как сохранить их связи.
В дальнейшем герой исследует уникальный лесной регион, известный как Реликтовая Роща. Вместе с Юстумом они наслаждаются природой, но вскоре наступает момент расставания. Дракону нужно вернуться к своим корням, в Древний Город Драконов. Это эмоциональный момент, и герой старается дать Юстуму советы по выживанию. Он вдохновляется образцом смирения, когда, наткнувшись на Ланю, решает не убивать её и получает статус "милосердный" от Богини Природы Артемиды за свое гуманное решение.
Оставаясь в лесу, герой сталкивается с чувством печали от утраты питомца, но по мере изучения нового места, его дух начинает подниматься. Он отказывается от возможности охотиться, осознав священность леса и его магическую природу. Позже он встречает посланца Фьюзиса, который раскрывает ему важные секреты магии Природы. Они обсуждают, что истинные источники силы не в книгах, а в самом человеке и его связи с окружающим миром.
Фьюзис предлагает герою углубить свои знания и предлагает помощь в поисках Книги магии Природы, подчеркивая, что путь будет тяжелым и потребует много усилий. Это обещание открывает новые горизонты для главного героя, который начинает осознавать важность внутреннего роста и связи с окружающей средой. Сюжет книги демонстрирует, как испытания в виртуальном мире и изучение магии формируют личность героя и его отношения с могущественными существами и природой.