Медиареальность
Аннотация
Книга, из которой взяты отрывки, касается теоретических основ и культурных практик виртуальной реальности, исследуя ее философское и социальное значение. Основной акцент сделан на взаимосвязь понятий virtus и виртуальной реальности (VR), а также на онтологическую ответственность и безответственность в контексте виртуальных взаимодействий.
В начале текста рассматривается корень латинского слова "vir", связанного с понятием доблести и мужественности, и его аналогия с греческим "ηρωξ". Это дает понять, что исторически устойчивые ценности, такие как доблесть, играют важную роль в формировании идей о виртуальной реальности. Оспаривается, каким образом эти традиционные ценности могут быть переосмыслены или даже утрачены в условиях виртуального взаимодействия.
Далее авторы переходят к обсуждению онтологической ответственности. В западной философии это понятие подразумевает, что субъекты несут ответственность за свои действия и выборы. Однако виртуальная реальность создаёт особый контекст, в котором элементов безответственности. Это выражается в том, что пользователь может потерять контроль над своей субъектностью, испытывая влияние "Другого" – в данном случае, это может быть как интерфейс, так и взаимодействие с другими пользователями. Проблема заключается в том, как это влияет на экзистенциальные аспекты личности и на их способность формировать свой опыт и идентичность в виртуальном пространстве.
Обсуждение виртуальной реальности как отдельного и специализированного пространства становится следующим важным элементом текста. Автор отмечает, что скорее всего, успех виртуальной реальности возможно только в случае их корпоративной и структурированной организации. Это означает, что виртуальное сообщество должно понимать и защищать свою уникальность, чтобы не погрузиться в общую реальность, что в конечном итоге приведет к ее обесцениванию. Упоминается, что потеря этого статуса может затушить интерес участников, поэтому акцент на корпорации и закрытые сообщества становится ключевым.
Субъект, который оказывается в виртуальной реальности, уже не выбирает, а скорее погружается в массу медиареальности. Таким образом, концепция медиареальности толкает на взаимосвязь между виртуальной реальностью и медиареальностью, где первая выступает как один из этапов или компонентов более широкого медийного опыта. Виртуальная реальность, в контексте её применения для симуляций и игр, относительна, но не охватывает все аспекты медиареальности, что намекает на необходимость синергии и взаимодействия между этими понятиями.
Медиарациональность, конечная концепция книги, исследует, как медиа могут объединять разрозненные культурные и социальные элементы в рамках единой сетевой структуры. Исследуется, каким образом сетевые протоколы и программное обеспечение позволяют создать гипер-синтез медиа, который объединяет разнообразные пространства и сообщества. В этом контексте поднимаются вопросы о пределах и свободе в трансцендентальном синтезе, что подразумевает расширение границ понимания субъектности в условиях быстро меняющейся медиапейзажности.
В завершение отрывка приводится список литературы для дальнейшего изучения медиа- и виртуальной реальности, демонстрируя важность глубокой теоретической работы в этих областях. Выводы текста подчеркивают значимость понимания взаимосвязей между виртуальными и реальными опытами и их влияние на остающуюся стабильность и идентичность человека в современном мире.