Аннотация
Книга начинается с того, что главный герой Андрея закрывает глаза и оказывается в странном, мрачном сне, в котором сталкивается с различными испытаниями и внутренними барьерами. Это состояние сна символизирует его борьбу с собственными страхами и неуверенностью. Вместо того чтобы преодолеть эти преграды, Андрей чувствует, что они лишь усиливаются, и он остается в состоянии замешательства.
После этого действие переносится к другому персонажу, Глебу, который приходит в сознание в больничной палате после какого-то инцидента. Он осознает, что находится в параллельной реальности, где знакомится с загадочной девушкой, напоминающей фею из мультфильма. Эта девушка объясняет Глебу, что он оказался в центре торговли и обучения протектората Земли. Здесь ему предстоит участвовать в Великой игре, которая является не просто соревнованием, а настоящей космической битвой между защитниками и захватчиками планеты.
Девушка сообщает Глебу, что его тело спит, а сознание взаимодействует с этим чуждым миром, и вовлекает его в атмосферу масштабной схватки, где защитники отчаянно пытаются дать отпор захватчикам. Однако время для них играет не на руку — захватчики продолжают получать подкрепление, и шансы на победу у защитников стремительно уменьшаются. Глеб постепенно погружается в этот хаос, находясь в недоумении и испытывая удивление от всего происходящего вокруг.
Среди множества интригующих и странных персонажей, Глеб встречает пару существ, которые информируют его о том, что ему предстоит сражаться в игре с различными противниками, чтобы выжить. Они направляются к Лунному храму — месту, где, по преданию, произошла катастрофа, вызванная вторжением сатхов. В храме Глеб сталкивается с биоконструкторами, которые составлены из тел погибших существ и управляются таинственной медузой-облаком. Вместе с напарниками Глеб, которому удалось завести дружбу с могучим Грулом, сражается с уродцами и, после удачного сотрудничества, побеждает медузу, что открывает им путь дальше.
Глеб осознает, что для своего выживания он должен активно участвовать в игре и следовать указаниям своего нового друга Грула. Далее действие происходит в рамках виртуальной игры, где Глеб встречается с другими игроками — Грулом и Эш. Он ощущает неуверенность в своих навыках взаимодействия с игровым интерфейсом и получает от Грула полезные советы, включая информацию о том, как правильно подать жалобу на сотрудников, если обучение было недостаточным.
В ходе своего путешествия по параллельному миру Глеб и его спутники находят сундук с сокровищами и сталкиваются с призраками, что добавляет элемент неожиданности в их приключение. В какой-то момент Глеб оказывается в опасной ситуации, и его companions приходят на помощь, позволяя ему осознать важность командной работы и поддержки.
Глеб начинает понимать, как развивать свои навыки в игре и задает множество вопросов о том, как избежать ошибок. Грул предупреждает его о рисках, связанных с зоной испытаний, и о том, что его энергия истощается при каждом входе в эту зону. Глеб решает обратиться за помощью к более опытным игрокам, чтобы найти верный путь к успеху в игре.
В книге также поднимаются темы дружбы и менторства, когда Грул обещает помочь Глебу и делится с ним ценными советами. Им предстоит долгий путь к библиотеке, где они займутся дальнейшими исследованиями и столкнутся с новыми сложностями. Все эти события подают читателю картину напряженного мира, полного приключений, опасностей и возможностей для самосовершенствования.