Аннотация
Книга, о которой идёт речь, погружает читателя в мир виртуальной реальности и фантастических приключений. Основные события разворачиваются вокруг двух ключевых персонажей – Олега Николаевича и Хоткота, которые находятся в различных игровых мирах, но обе истории переплетаются через общую тематику и вопросы выбора, дружбы и противостояния.
### Сюжетная линия Олега Николаевича
Олег Николаевич, главный герой первой сюжетной линии, получает необычное предложение от компании "Сфера Миров". Его приглашают на совещание, где обсуждаются важные вопросы относительно его будущего. Олегу предлагают стать тестером и работать в команде Ланы Каминской, главы отдела разработки. Более того, ему гарантируется зарплата, личная капсула и возможность вернуться в виртуальный мир "Сферы". Однако это предложение является почти обязательным, так как отказа от него не предусмотрено.
Примещение в такую позицию создает у Олега внутренний конфликт. Он подвергается длительным допросам со стороны службы безопасности компании, в которых поднимаются вопросы о "Семи Братьях", цифровых копиях разработчиков и других аспектах, связанных с виртуальным миром. Олег осознает, что многие сотрудники компании не имеют полного понимания "Сферы" и, следовательно, не могут правильно расставить акценты для победы в игре.
В ситуации неопределенности Олег вынужден взвешивать свои действия. Он сталкивается с дилеммой: остаться под арестом и продолжать работу в "Сфере", или попытаться вернуться домой. Это решение будет иметь значительные последствия для его будущего.
### Сюжетная линия Хоткота
В параллельной сюжетной линии Хоткот, еще один главный герой, встречает свою спутницу Вельди Ниэлит — копию ее настоящей версии, которая сейчас находится в Бездне. Вельди передаёт сообщение от Баала, Короля Демонов, который предлагает им опасное задание в Астрале. В это время Керимов, друг Вельди, также связывается с ними и предлагает временный альянс против общего врага — Сферы. Он сообщает о находке Шестого Ключа и ставит перед ними новые задачи.
Хоткот, размышляя о своей роли в полных опасностей событиях, получает от Вельди ключ и оказывается один, столкнувшись с необходимостью объяснить все происходящее своим друзьям. Вопросы о проекте "Гея" и разногласия внутри команды становятся все более актуальными, и Хоткот должен определить, как дальше действовать, учитывая новые задания и полученную информацию.
### Время в игровой сфере и охота на Санту
Отдельная часть повествования описывает работу Олега в игровой сфере, где он решает различные задачи и представляет отчёты администрации. Он посещает цифровых клонов, работающих под начальством Каминской, но сталкивается с проблемой: доступ к порталу в крепость Магистра-Балабанова для него закрыт из-за высокого уровня ненависти. Во время своих приключений он обращает внимание на исчезновение других игроков, таких как его напарница Лу и загадочный игрок Санта, который ведёт в киллрейтинге.
Олег решает покинуть свою должность кланового торговца и отправляется на крупнейший рынок Сферы — Базаар, чтобы заняться покупкой кораблей и повышением своего влияния и репутации. В ходе исследований о Санте, он обнаруживает, что тот невероятно силен и имеет массу убийств, что вызывает у Олега стремление узнать больше о его личной истории.
В другой линии сюжета группа игроков начинает охоту на игрока по имени Санта, который использует хитрость в своих действиях. Когда они наконец находят его корабль, тот оставляет послание, написанное кровью жертв. В их попытках поймать Санту, команда сталкивается с его мастерством и ловкостью.
Затем к ним присоединяется игрок по имени Эйс Винд, который потерял свой собственный корабль. Вместе они отправляются в Астрал, сталкиваясь с различными опасностями. Их путешествие приводит к огромной планете из костей, называемой Костяная Туча, где они оказываются в сражении с её защитниками. Битва оказывается слишком сложной, и вскоре начинается взрыв их корабля, который становится концом для многих членов команды, включая главного героя.
### Заключение
Книга представляет собой многослойный ф narrative, исследующий тематику выбора, виртуальной реальности и силы, управляющей человеческими судьбами. Персонажи, такие как Олег и Хоткот, используются для иллюстрации сложных моральных дилемм, с которыми они сталкиваются в своих неординарных путешествиях, что задает тон общему посылу о важности принятия решений и их последствиях.