Аннотация
В книге разворачивается несколько переплетённых сюжетных линий вокруг главных персонажей Полины, её брата Андрея и их окружения. Сюжет начинается с Полины, которая собирается на приём к врачу. Однако её брат Андрей и его друг Валерка решают сопровождать её, и это влекёт за собой не только поездку к врачу, но и незапланированное приключение.
Достигнув цели, они оказываются у врача, который живёт со своей слепоглухой женой. Женщина сталкивается с странными состояниями и остаётся замкнутой, не раскрывая причины своих царапин и странных реакций на окружающих. В этом моменте Андрей предлагает Валерке взять на себя ответственность за решение проблемы с женой врача, что приводит к дальнейшим событиям, связанным с загадочным прошлым женщины и игрой, в которую Андрей активно играет. Оказавшись вовлечённым в эту ситуацию, Валерка начинает искать способ помочь, несмотря на сложность обстоятельств. Постепенно раскрывается, что слепота и глухота жены врача могут быть связаны с событиями, произошедшими в онлайн-игре, в которую играет Андрей – это добавляет элемент налёта мистики и поднимает вопросы о влиянии виртуального мира на реальную жизнь.
В игре Валерка становится персонажем КорВалом, которому предстоит выполнить квест под названием "Проклятое копье", целью которого является очистка древнего оружия от проклятия. В этом виртуальном мире ему помогает союзник Ризза4ка, с которым КорВал взаимодействует, чтобы вместе преодолеть опасные испытания. Сложные битвы и квесты требуют от героев как стратегического мышления, так и действия в режиме реального времени, что подчеркивает важность дружбы и командной работы.
Затем происходит переход от одной сюжетной линии к другой, когда Полина просыпается с сильной головной болью и обнаруживает рядом себя Валерку. Она пытается манипулировать ситуацией и вызывает у него жалость, но сталкивается с его холодным и равнодушным отношением. Конфликт перерастает в физическую агрессию, когда Валерка начинает угрожать ей. Это ведёт к ощущению полной беспомощности Полины, которая одновременно стремится к самостоятельности и не собирается сдаваться без борьбы.
Тем временем развиваются отношения между Полиной и её братом Андреем, который аргументировано обсуждает их планы, в том числе проникновение в офисный комплекс. Полина проявляет независимость и изобретательность, предлагая преодолеть преграды с помощью электронного ключа уборщицы. В последующих сценах Полина решает пойти на свидание к Карену, где узнаёт о высоких технологиях, таких как мотоциклетный шлем, который может изменить её восприятие.
Таким образом, книга насыщена множеством параллельных историй, в которых виртуальные и реальные жизни персонажей переплетаются, создавая сложную и многоплановую структуру. Подобные сюжеты показывают, как мир виртуальной игры может отразиться на реальном существовании персонажей, а также поднимают вопросы идентичности, силы выбора и влияния технологий на человеческие отношения.