Аннотация
В книге описываются события, которые разворачиваются вокруг группы друзей и их приключений в таинственном и опасном мире. Начальная сцена разворачивается в таверне под названием "Темная лошадка", где главные герои собираются для игры в карты. В центре внимания оказывается Одноглазый — игрок, который постоянно терпит неудачи. Остальные участники воспринимают его проигрыши с юмором, однако за веселой атмосферой скрываются подозрения и необычные обсуждения, касающиеся местных обычаев и религии. Друзья также обсуждают вопросы безопасности, выражая обеспокоенность предстоящими угрозами в их жизни. В этот момент внимание всех привлекает красивая девушка из храма, что приводит к комическим ситуациям и новым интригам.
После этого группа друзей оказывается втянутой в опасные приключения в городе, когда они сталкиваются с похищением девушки, обладающей необычной магией. Они решают помочь ей, однако их пути пересекаются с могущественной сущностью, известной как Госпожа, которая заставляет их задуматься о своих действиях и о том, насколько они готовы рисковать ради спасения. Девушка в итоге уходит с загадочным Хромым на ковре, а персонажи возвращаются в бар "Темная лошадка", чтобы обсудить, как действовать дальше и какие шаги предпринять в этой запутанной ситуации.
Ближе к середине книги действие переносится в лагерь солдат, где развиватся новые сюжетные линии. Одноглазый оказывается в комичной ситуации, попадая в бочку, и несколько других персонажей, включая Костоправа — медика лагеря, сталкиваются с новыми вызовами. Конфликт начинает разворачиваться между лагерем и загадочным врагом — Ядром Баллисты. Костоправ вынужден справляться с раненными, в то время как один из колдунов оказывается в лазарете после неудачной попытки самоубийства. Существенно, что в лагере постепенно растет напряженность, вызванная слухами о том, что Ядра Баллисты на самом деле не существует. Все персонажи объединяются, чтобы разобраться в происходящих странностях, включая загадочные вихри, которые угрожают всем.
Далее, основное внимание уделяется некроманту, который воскрешает девушку по имени Лаисса, утверждая, что это его дочь. Лаисса теряет память, и некромант сталкивается с трудной задачей — предотвращением её увядания и восстановления её памяти. Постепенно она начинает возвращаться к жизни, одновременно выполняя мелкие домашние дела. В то же время идет параллельная история камергера, который испытывает назревающий мятеж в Великом лесу. Сестры Сеньяк, могущественные колдуньи, играют важную роль в этой интриге, когда их сестра Бетдек оказывается вовлеченной в сложные события вокруг исчезновения Доротеи.
Затем действия развиваются вокруг колдуна, который сражается с опасным существом — жучилой, чтобы спасти группу людей от атакующего их роя насекомых. После успешной победы над жучилой появляется более сильный и агрессивный жук, который представляет собой новую угрозу. Один из людей серьезно травмируется в этой борьбе. В этом же эпизоде появляются новые персонажи, такие как Третий, Масло и Крутой, которых ловят за кражей еды, что привносит дополнительные интриги. Обостряются подозрения на сговор между Гоблином и Одноглазым, а полковник Дохломух оказывается в опасной ситуации, отравленным ядовитыми насекомыми.
В финале книги затеваются планы по операциям и даже возможным ампутациям, что подчеркивает серьезность ситуации и готовность персонажей к крайним мерам ради спасения друг друга и победы над вероятными угрозами. Проблемы и интриги персонажей создают многослойный сюжет, который сочетает в себе элементы комедии, драмы и фэнтези, immersing читателя в атмосферу, полную приключений и неожиданностей.