Грани игры. Игра как жизнь
Аннотация
Книга рассказывает о мире игрового мира под названием Файролл, где главный герой, Артем (переименованный в Тём), начинает свое приключение. Выбрав расу северянина, он получает умение "Первое копье" и сталкивается с различными проблемами, такими как ушибленное плечо и штрафы за нецензурную лексику. Во время своего путешествия, он исследует мир, ощущая новые впечатления и встречая различных персонажей. Тём сражается с крысой, получает ранения, но побеждает и проходит ритуал улучшения навыков. Он также узнает о виртуальных ощущениях, переносящихся в реальный мир, и исследует концепцию "мир динамического саморазвития". После этого Тём встречает кузнеца Каирина, который рассказывает о своем друге Беде и Чаше, способной оживить мертвое тело. Тём принимает задание от Каирина найти меч Беды из разрушенного Храма. В одном эпизоде Тём посещает лавку торговки-харжитки Мизуки, которая предлагает ему покупку одежды. Тём приобретает новое снаряжение и устанавливает хорошие отношения с Мизуки. В результате она просит его помочь выполнить поручение, которое зависит от судьбы ее народа. Она рассказывает свою историю, родившись в царской семье и о своих проблемах с братом, который был признан более подходящим для трона. Таким образом, Тём отправляется на новые задания и приключения, сталкиваясь с различными проблемами, встречая новых персонажей и исследуя мир игрового пространства Файролл.