Аннотация
В центре сюжета книги находится Мальтис — юноша, который в ходе мистических и таинственных событий попадает в лабораторию. Это место исследуется учеными, которые являются участниками различных науковых и магических экспериментов. Мальтис оказывается в капсуле, схожей с той, в которой находилась его подруга Марьяна. Он наблюдает за тем, как группа ученых, а также две загадочные сущности, занимаются ритуалами над другой девушкой. Эти действия вызывают у него разные ощущения и размышления о происходящем.
Ситуация принимает неожиданные обороты, когда Мальтис осознает, что Лже-Марьяна, одна из загадочных фигур, имеет связь с архивами и рунами, и может влиять на судьбы людей. Девушка, находящаяся под влиянием Лже-Марьяны, стремится к концу своего существования, однако Лже-Марьяна предлагает ей альтернативу — возможность жить иначе. Здесь начинается основная борьба за жизнь и надежду, ведь Мальтис активно поддерживает девушку, стремясь ей помочь.
Нарастающая напряженность в сюжете проявляется в том, что Лже-Марьяна пытается спасти Литу, которая, будучи в состоянии отчаяния, отравила себя. Процесс спасения оказывается сложным: Лже-Марьяна использует вихревые потоки и энергетические манипуляции, хоть и это не проходит бесследно для Литы, которая испытывает лайк эмоциональных и физических страданий. В это время Лиха изъявляет желание уйти из жизни, и Лже-Марьяна начинает расспрашивать, что именно она хотела бы изменить в своей жизни.
Важным моментом сюжета становится миг, когда база, где проходят действия, оказывается под угрозой внешнего нападения, что вводит элементов катастрофы и стресса. Мальтис и Лита попадают в загадочный мир, наполненный красотой, который почти кажется ей сном. Мальтис испытывает умиротворение и гармонию, что контрастирует с предыдущими моментами напряжения.
Следующие отрывки описывают девушку, находящуюся в состоянии депрессии и делирия после продолжительной игры в виртуальной реальности. Она испытывает физическую слабость и эмоциональную опустошенность, что также актуализирует тематику зависимости от технологий и виртуальных миров. Встретив своего друга Гарика, она слышит о его приключениях в игре Геункаон, которая предлагает новые формы взаимодействия и возможности погружения.
Совершенно иной плоскости сюжета добавляет игра, которую персонажи ведут в виртуальной реальности, где они сталкиваются с таинственными существами и создают их собственную историю, полную интриг и опасностей. Есть элементы юмора и недопонимания, однако за этим скрываются более глубокие темы, такие как страх перед неизведанным и размывание границ между реальностью и игрой.
Другие персонажи в истории сталкиваются с заданиями и испытаниями, погружаясь в политические и социальные конфликты персонажей игры. При этом общую картину дополняют сложные взаимодействия, где упоминаются тонкости между различными мирами, сущностями и их историей.
Сюжет также затрагивает сложные темы, такие как войны между охотниками и дракулитами, добавляя к ним элементы саркофагов с загадочными существами, которые заставляют задуматься о последствиях человеческое вмешательства в природу. Для некоторых персонажей это означает открытие врага внутри себя, а для других — необходимость в объединении сил для защиты.
Кими, одна из охотниц, представлена как персонаж, страдающий от приступов и ощутимой боли, что создает дополнительное напряжение и показывает хрупкость человеческой жизни. Хотя ее команда всячески поддерживает, она все равно чувствует себя изолированной и беспомощной в крайне тяжёлых условиях. Ощущение страха и неуверенности подчеркивается нападением, что вновь помещает её в сложные ситуации, где необходимо проявлять не только физическую, но и психологическую стойкость.
В итоге книга погружает читателя в мир, который соединяет реальность с виртуальным пространством, исследуя темные и светлые стороны человеческой природы, желания изменить судьбу и сложные взаимодействия между персонажами, что заостряет внимание на ценности жизни и образах, которые каждый создает вокруг себя.