Gamemaster
Аннотация
Книга рассказывает историю Олега Евгеньевича Краснова, который с тревогой просыпается на опушке леса, не имея ни малейшего представления о том, как он туда попал. Одетый в средневековую одежду и без обуви, он чувствует растерянность и паническое состояние. Его размышления о том, что могло произойти, приводят его к различным выводам, исключая варианты похищения или влияние наркотиков. Главный герой испытывает когнитивный диссонанс — его физическое состояние и внешний вид резко противоречат его привычной жизни, что вызывает у него глубокие переживания. Олег начинает осматривать окрестности в поисках того, что могло бы помочь ему понять, где он находится, и как выбраться из этой ситуации. Его страхи усугубляются осознанием того, что он мог оказаться в глухой тайге без необходимого снаряжения. Он также размышляет о том, что, возможно, стал жертвой ролевиков, с которыми раньше не хотел связываться. Тем не менее, несмотря на все переживания, Олег принимает решение разобраться в произошедшем и двигаться дальше. В поисках ответа на свои вопросы, Олег отправляется на прогулку по лесу. Внезапно он слышит громкий крик человека и обнаруживает, что всемирный страх — медведь — преследует молодого человека. Реагируя быстро, Олег решает вмешаться и, воспользовавшись обломком дерева как импровизированным копьем, успешно атакует медведя. Благодаря его смелым действиям удается спасти человека, который в бешенстве убегает от животного. После того, как медведь был ранен и повержен, Олег и его новый знакомый, спасенный им, избавляются от угрозы. В течение дальнейшего сюжета нам представляется информация о компании, занимающейся разработкой революционной технологии виртуальной реальности. Олег получает заманчивое предложение о работе в этой компании, где есть возможность принять участие в создании игры "Backward – наследие". В ходе подготовки к работе во время просмотра записи из этого мира он понимает, что в игру интегрировано самосознание ИИ, что делает виртуальный мир автономным и уникальным. Заинтересованный новыми возможностями, Олег обдумывает предложение, понимая при этом, что его личные данные могут быть под контролем компании. Позже, оказавшись внутри игры, Олег начинает изучать интерфейс, устанавливая параметры своего персонажа и осваивая доступные ему навыки. Он получает задание "Гроза пасеки" и подготавливается к его выполнению вместе с товарищем. Динамика игры оказывается интуитивно понятной, что позволяет Олегу быстро адаптироваться к новым условиям. Вместе с напарником они отправляются в путь, следуя указаниям на карте, но все еще пребывая в напряжении по поводу того, как выйти из игры и не застрять в виртуальности. В ходе своей приключенческой одиссеи Олег сталкивается с защитниками и противниками в игре, демонстрируя отличные боевые навыки. Он успешно нейтрализует нападающих стражников, используя свою ловкость и стратегический подход к бою. Олег словно обретает новую силу, становясь более уверенным в своих способностях. Его победы открывают ему новые возможности, в том числе и уникальный навык "Рукопашный бой", что дополнительно усиливает его боевой потенциал. Одним из значимых моментов произведения является встреча Олега и его товарища Рикко с воеводой, который вознаграждает их за примирение с опасным лесным духом — Лешим. Воевода награждает героев магическими сапогами, обладающими особыми способностями, которые значительно увеличат их шансы на выживание и успех в будущих сражениях. Принимая приглашение воеводы войти в его дружину, Олег и Рикко соглашаются выполнить одно последующее задание, связанное с добычей уникальной брони Лешего. Таким образом, в книге разворачивается захватывающее сочетание приключений, боевых искусств, и мистики, где главный герой проходит путь самопознания и освоения новых навыков, сталкиваясь с опасностями, что делает его историю интригующей и динамичной.