Аннотация
Книга о 3D-дизайне представляет собой подробное руководство по созданию реалистичных трехмерных сцен. В первом отрывке книги описываются основные принципы композиционного построения, включая выбор композиционного центра, объединение элементов по однородным признакам и работу с ограничениями по материалам, цвету и форме. Основной акцент делается на взаимосвязи между элементами сцены и зрителем, чтобы создать визуально привлекательное изображение.
Далее раскрывается процесс моделирования с помощью компьютерных программ, начиная от определения характеристик моделей до анализа конструкции и выбора методов упрощения процесса. Отдельное внимание уделяется определению фокусного расстояния для избежания перспективных искажений и работе с текстурными картами для создания реалистичных эффектов.
В следующем отрывке подробно рассматривается создание реалистичных материалов и текстур для трехмерных моделей. Объясняется, как использование различных текстурных карт и определение свойств текстур может повысить реализм сцены. Также говорится о влиянии отражательных свойств и преломления света на создание визуальных эффектов в трехмерном моделировании.
Затем книга переходит к обзору основных функций программы 3ds Max 2009, включая меню Animation для управления анимацией, меню Rendering для визуализации сцены и инструменты на главной панели для редактирования и управления объектами. Дается инструкция по подготовке к созданию сцены, включая организацию рабочей папки, конфигурацию сетки и создание стартового файла для каждого проекта.
Таким образом, книга представляет полное руководство по созданию реалистичных трехмерных сцен, начиная с основ композиционного построения и заканчивая созданием и визуализацией сцен в программе 3ds Max 2009.