Даркнет 2. Уровни реальности
Аннотация
Книга начинается с пролога, в котором мы знакомимся с главным героем, Кириллом. Он получает тревожное сообщение от своего отца, который пишет о своей гибели и предостерегает о серьезной угрозе, которая нависла над ним и его окружением. Отец сообщает Кириллу о некой посылке, оставленной на Северном вокзале, которую нужно срочно забрать, прежде чем её перехватят, и упоминает о загадочной игре под названием "Крипта", в которую оба они были вовлечены. Кирилл оказывается перед сложным выбором: обратиться в полицию за помощью или решить проблемы самостоятельно. Понимая, что его отец был замешан в опасной игре и что он сам уже тоже оказался в её сети, Кирилл понимает, что его дальнейшая жизнь напрямую связана с тем, что произошло с отцом. Он решает не спешить и сначала подготовиться к действиям, постепенно осмысливая окружающую его реальность, переплетенную с элементами виртуальной игры "Крипта". Ситуация требует от него осторожности и бдительности, а его собственные реакции начинают зависеть от игровых механизмов. По мере развития событий Кирилл сталкивается с реальными угрозами. В поезде он защищает девушек от агрессивного мужчины, проявив свои новые способности, которые он обнаруживает в процессе игры. Однако после этого он направляется к другу, хоккеисту, который оказался в беде. Прибыв в его квартиру, Кирилл находит следы борьбы и кровь, пытаясь разобраться в происшествии и понять, что случилось. Дальнейшее развитие сюжета ведёт Кирилла к использованию своих уникальных игровых способностей, таких как "сила" и "хакинг пространства", для исследования квартиры. Он обнаруживает тайный проход, ведущий в соседнюю квартиру, где находит раненого игрока с тэгом "Тотем". Это открытие ставит перед ним ряд вопросов о его собственных возможностях и актуальных событиях в игровом мире. Ситуация усложняется переговорами с другими персонажами, о возможности отказаться от статуса хранителя игры. Кирилл начинает сотрудничать с торговцем, который предлагает ему ракушку — артефакт для немого общения во время боевых действий, а также задание на нахождение крипто-ингредиента. Это взаимодействие подчеркивает темы сотрудничества и обмена знаниями среди игроков. Кирилл узнаёт, что статус офицера в игре "Тотем" даёт определённые привилегии, но также и риски. Он отказывается от предложения, однако продолжает изучать рынок игровых товаров, закупая бустеры и оружие, и решает воспользоваться услугами взломщика для поиска хоккеиста. Следующий этап приводит Кирилла в хостел, где, по его предположениям, должен находиться хоккеист. Он взаимодействует с администратором хостела, узнаёт о владельце, загадочной Валерии Скоробогатовой, и приближается к разгадке того, что происходит в этом запутанном мире. Кирилл и его друг Майоров берут в аренду машину и направляются в поисках правды. Прокладывая путь через технические разговоры о voiture, Кирилл вспоминает о странных устройствах, которые его отец, возможно, использовал. Он задается вопросами о мотивации тех, кто занимается сбором трупов и устанавливает лишь механизмы. Проникнувшись этой темой, Кирилл исследует наследие своего отца и его компании, которая теперь находится под контролем нового акционера. Он решает участвовать в таинственном мероприятии, связанном с отцом, и они прибывают к тринадцатому дому. Здесь его чувство опасности усиливается, как будто преследователи уже ведут за ним след. Ритуал или событие, на которое он собирается, может стать ключом к разгадке всех тайн, окружавших его семью и их связь с игрой "Крипта". Изложение событий показывает, как Кирилл проникает в сложный мир, где границы между реальностью и игрой стираются, и открывает для себя не только темные стороны своего наследия, но и свою мощь и способности, которые помогут ему справиться с надвигающейся угрозой.