Целитель душ. Огородница
Аннотация
В книге описываются события, разворачивающиеся вокруг запуска новой виртуальной игры под названием «Сфера. Эллирия», обладающей передовыми технологиями, которые обеспечивают игрокам максимально полное погружение в игровой мир. Главными героями являются Кира и её друг Ромыч, которые ждут начала бета-тестирования с огромным нетерпением. Ромыч, воспользовавшись связями своего отца, смог устроиться на работу и приобрести игровую сферу за внушительную сумму, что оставляет Кире впечатление и завидуемое состояние. После первых впечатлений от игры, Кира осознаёт, что опыт, который она получит в «Сфере», действительно удивителен, но цена устройства оказывается пугающей — по сравнению с настоящими небоскрёбами. Она решает продать свою виртуальную капсулу и обращается к своему начальнику за трудовой ссудой. На начальном этапе её просьба вызывает сомнения у руководства, однако после некоторых разговоров и проверок, её начальник решает помочь. Это становится значимым моментом для Киры, по её ощущениям, она словно преодолела очередной барьер на пути к своей мечте, и она полна ожидания получения финансовой поддержки. Следующая часть повествования посвящена процессу создания персонажа в игре. Кира обращает особое внимание на выбор расы для своего персонажа и решает стать эльфом. Эльфы обладают своими уникальными характеристиками, включая бонусы к внешности и интеллекту, а также ограничения в физических способностях. Упоминаются различные подвиды эльфов, среди которых Кира выбирает изначальных, которые известны своим умом, талантами к искусству, магии, и лишь средними физическими показателями. Эти аспекты выбора влияют на то, как позже можно будет взаимодействовать с неигровыми персонажами (НПС) в мире «Эллирии». С каждым уровнем, который Кира и другие игроки поднимают, их персонажи получают новые возможности и открываются различные пути взаимодействия с миром. Характеристики персонажей определяют, как игроки смогут справляться с заданиями, общаться с НПС, а также назначать своей игре разные стимулы и задачи с уникальными чертами. Кира начинаeт осознавать, что продолжение работы над персонажем будет связано с изучением различных подходов и наработками опыта. В третьем отрывке Кира уже активно занимается выполнением заданий в игре, которые ей предоставляет старая женщина по имени Варвара. Она начинает с простых задач, таких как уборка укропа, что приносит ей небольшое количество опыта и некоторую силу. Однако вскоре ей поручают более сложную задачу — натаскать воды в бочку, и Кира сталкивается с трудностями, так как её силы еще не позволяют справиться с такой задачей. На следующий день Варвара снова зовёт её, предлагая новое задание, и, несмотря на нежелание отправляться к колодцу, она всё же соглашается. С каждым выполнением задания Кира все больше погружается в рутинный, но увлекательный процесс, создавая своеобразный ритм между её реальной жизнью и виртуальным миром. По мере выполнения заданий она сталкивается с различными трудностями, включая работу в огороде. Каждое новое задание — это не только выполнение какого-либо действия, но и возможность учиться и развиваться внутри игры. В конце концов, она принимает на себя новую задачу по помощи в хозяйстве Варвары, осознавая, что впереди её ждёт настоящая работа, но также и возможность научиться чему-то новому. Таким образом, сюжет книги разворачивается в двух направлениях: в мир виртуальной реальности и в жизнь главной героини, показывая, как технологии и взаимодействие с НПС могут обогащать игровой опыт и развивать персонажа. Кира находит свою идентичность и закладывает основы для достижения своих игровых целей, что позволяет читателю глубже понять как саму игру, так и её влияние на жизнь и развитие главных героев.