Аннотация
В книге рассказывается о главном герое, который погружается в мир виртуальной реальности, играя в игру под названием Инмо. Однажды, его приключение начинается в мрачном и опасном городе, который контролируется военными и патрулями. С первых страниц становится очевидно, что в этом мире не хватает свободного пространства и законы игры устанавливают строгие ограничения — например, в городе запрещено бегать, что создает дополнительные сложности для героя, так как у него есть способность, требующая постоянного бега для улучшения его характеристик.
Главный герой начинает с того, что успешно уклоняется от противников, прыгая с крыши на крышу. В процессе своих приключений он находит уникальную броню, которая открывает перед ним новые возможности в игре, хотя вскоре он понимает, что это также привлекло внимание военных, и теперь он находится в розыске. В свете новых обстоятельств герой решает покинуть город и отправиться на запад, надеясь найти менее конкурентные территории и новые приключения.
Перед тем как покинуть город, герой принимает решение подготовиться к путешествию и приобретает необходимое снаряжение — оружие, гранаты и аптечки. В этом мрачном месте он сталкивается с гопником, который пытается отобрать его эквипировку. Завязывается драка, в ходе которой герой осознает, что его существование — это не просто бой — это игра, и он готов бороться за свою жизнь. С помощью своего снаряжения он успешно справляется с агрессором и, воспользовавшись моментом, убегает к выходу из города.
Пока герой терпит невзгоды, он неожиданно становится свидетелем боя между другим игроком и группой вооруженных врагов. Этот другой игрок демонстрирует уверенное владение мечом и успех в битве, что вдохновляет героя. После этого инцидента главный герой ставит перед собой цель — встать на ноги и продолжать развиваться в игре.
В ходе своих приключений он выполняет различные квесты, накапливает опыт и движется к своей основной цели — встрече с шерифом. Однако, первая их встреча оказывается не очень приятной: шериф холоден и невежлив. В конце концов, за свою службу шериф предлагает герою выполненное задание уровня «С» — устранить главу местной преступной ячейки. Для главного героя это часть необходимых шагов, чтобы поднять свой уровень и получить хорошую награду, поэтому он принимает вызов.
В результате успешного завершения квеста с устранением опасного персонажа, герой получает очки опыта и повышает свой уровень, а также револьвер и планшет убитого. С планшета герой узнает о кармическом отклике на свои действия – его карма оказывается отрицательной, что может привести как к проклятиям, так и к благословениям. Герой решает использовать получившийся револьвер Б.ТР.1027, который оказывается связанным с душой убитого шерифа, что открывает перед ним новые возможности.
Он сталкивается с новыми возможностями: после своей победы он получает активный навык "Казнь" и новый квест. Однако на этом пути ему приходится совершить выбор между выполнением нового задания и встречей с шерифом. Главный герой понимает, что его отрицательная карма может повлиять на его дальнейшие действия и судьбу в игре, и принимает решение отправиться на встречу новым вызовам. В этом моменте он также предлагает своему знакомому Мигелю сделку, чтобы выбраться из сложной ситуации, в которую впутался в ходе своих приключений.
Таким образом, это история о борьбе за выживание, развитии персонажа и важности принятия решений в условиях ограниченного времени и пространства, с постоянной угрозой возникновения конфликтов в сложном мире виртуальной реальности.