Трейси Батист
2 книги
Книга рассказывает о главной героине по имени Бьянка, которая оказывается в больнице после несчастного случая. В результате аварии она оказывается парализованной с многочисленными переломами и повреждениями. В больнице она встречает мальчика Эй-Джи, который предлагает ей попробовать виртуальную реальность с помощью специальных очков. Вначале ей тяжело привыкнуть к новому опыту, однако постепенно она погружается в игру и чувствует облегчение. Но когда она выходит из игры, она испытывает слабость и рвоту.
Позже Бьянка отправляется в пустыню с новыми знакомыми, чтобы искать таинственного жителя Лонни. Вместе они сражаются с пауками и вынуждены отступить к речному берегу из-за их большого количества. В этом приключении главная героиня начинает осознавать свою силу и находит в себе силы для борьбы с препятствиями. Вместе с новыми друзьями они идут вперед, выражая взаимную поддержку и решимость встретить все вызовы, которые им выпадут на пути.
Книга разворачивается в таинственном лесу, насыщенном мифологией и магией, и следует за путешествием 11-летней девочки по имени Коринн. Она находит себя в сложной и опасной ситуации, когда увлекается охотой на агути — небольшого грызуна, на котором прикреплён камешек, напоминающий кулон её матери. Это стремление к захвату агути оказывается неудачным, и в процессе её преследования Коринн оказывается в неизведанной части леса, где её охватывает чувство страха. В этой мрачной обстановке она сталкивается с джамби — жутким мифическим существом, которое, как рассказывает её отец, Пьер, представляет собой значительную опасность в этом лесном мире.
Пьер, уже обладая знаниями о закономерностях лесной жизни и его обитателей, становится защитником Коринн в этот тревожный момент. Он объясняет дочери, что существует множество страхов, которые окружают её, и что многие из них являются лишь вымыслом, но так или иначе влияют на её восприятие реальности. Эта встреча заставляет Коринн осознать, что её ...