Сергей Горбонос

8 книг
В книге описаны события, разворачивающиеся вокруг космического корабля, потерпевшего катастрофу, и его экипажа, который пытается справиться с ужасными последствиями. Командир корабля осознает масштабы катастрофы и принимает решение проверить спасательные капсулы, надеясь найти выживших. Однако этот момент оборачивается настоящим кошмаром, когда вместо людей он сталкивается с загадочными гуманоидными существами в черной броне. Эти существа оказываются не простыми наемниками, а гораздо более опасными, чем предполагалось изначально. При вскрытии капсул начинается полный хаос: humanoids вооружены мечами вместо рук и, предвкушая свою жертву, начинают атаку на экипаж. Штурмовики и бойцы погибают в этом кровавом столкновении, а оставшиеся в живых офицеры пытаются организовать оборону, однако их усилия оказываются тщетными. Вскоре нарастающая паника и число жертв увеличиваются с геометрической прогрессией. Оставшиеся члены экипажа понимают, что они застряли в ловушке, и незнакомые враги окруж...
Книга рассказывает о приключениях некроманта, который сталкивается с множеством вызовов и противников в своем стремлении исследовать мир и расширить свои магические навыки. Сюжет разворачивается на фоне научных экспериментов, мутаций и конфликтов, где опухшие тела, души и магия смешиваются в ткань повествования. В начале книги главный герой, некромант, получает задание очистить линкор, который использовался для научных изысканий. Он вскоре обнаруживает, что на борту имеются проблемы: многие члены экипажа погибли, а также присутствует опасное существо — имперская гончая, которая потеряла контроль из-за некромантического воздействия. На помощь своему хозяину приходит дроид по имени Зео, помогающий ему навигировать по кораблю и информировать его о происходящих опасностях. Главный герой успешно завершает очистку и решает заняться контролем над гончей. Он использует свою некроэнергию, чтобы подчинить её себе. Это оказывается непростой задачей, так как гончая проявляет силу и агрессивность...
Сюжет книги охватывает множество взаимодействий между персонажами и событий, разворачивающихся в богатой фэнтезийной вселенной, где магия и технологии сосуществуют. В начале истории мы видим Лиру и Луну, которые отправляются на экскурсию в Кузницу. Лира, обладая имплантом на основе материалов Великого Древа, гордится своей протезированной рукой. Этот имплант не только защищает, но и является продолжением её натуры. Луна, дочь альвийской расы, проявляет живой интерес к этому устройству, что помогает Лире чувствовать себя более принятым и менее одиноким, несмотря на их разные происхождения. Когда Луна пытается прикоснуться к импланту, реакция адаптанта вызывает у неё страх, однако Лира, понимая сложность момента, поддерживает её, помогая преодолеть страх и строить дружеские отношения. Этот эпизод подчеркивает важность принятия и преодоления стереотипов, создавая глубокую связь между двумя девушками. Параллельно с их историей происходят события на капитанском мостике космического корабл...
Книга рассказывает о напряженной и сложной экспедиции группы исследователей, состоящей из Била, Коба и Стива, которые прибыли на неизвестную планету с целью изучения останков космического корабля под названием "Крист". Параллельно с ними на борту остается пилот Мэгги, которая вдруг начинает воспринимать странные звуки, исходящие от активирующихся устройств. Эта тревожная атмосфера предвещает ужасы, которые вскоре разразятся. Ситуация накаляется, когда группа исследователей находит вход в пещеру, в которой располагаются обломки другого космического судна - "Мертвого Ворона". Обсуждая его технологические особенности и возможные применения, исследователи не догадываются о том, что Коб, один из участников, планирует предательство. В состоянии недовольства и чувства предательства, он устанавливает взрывное устройство на Била, что приводит к моментальной смерти последнего от взрыва. Эта трагедия оставляет Стива в состоянии шока и замешательства, ставя его перед реально угрожающей ситуацией.
Книга переносит читателя в таинственную и мрачную космическую реальность, где на обесцвеченной космической станции, окруженной темными системами, трудится раса альвов. Эти существа, отличающиеся худобой и отсутствием волос, занимаются физической работой: они аккуратно перемещают ящики и саженцы, но всякий раз кажется, что они находятся в окружении неведомой и устрашающей пустоты, так как в их повседневной деятельности отсутствует привычная техника. Центральный участок станции, привлекающий внимание, выглядит дезертированным, что намекает на зловещие тайны и намерения альвов. Ситуация становится ещё более напряженной, когда на станции появляется пленник — альв и саженцы Великого Древа, которые явно подчеркивают необычность текущих событий. Командующий альв, укутанный в капюшон, выдает приказы, подводя к пониманию о необходимости эволюции и смены порядка вещей. Его слова намекают на то, что существующие условия не просто застоялись, но и представляют угрозу для их народа. Эта жажда пере...
Книга сосредотачивается вокруг темы виртуальной реальности и её влияния на общество через призму игры под названием *Vita seconda*. Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни людей, доступной широким слоям населения благодаря разумным ценам на устройства для погружения и системам кредитования, что оказалось выгодно как для игроков, так и для государства. Правительство активно поддерживало этот проект, считая, что игра способствует улучшению психологического и физического состояния граждан, позволяя им восстанавливать силы после трудных дней. *Vita seconda* выделяется среди других игр благодаря огромному выбору классов, рас и внешностей персонажей — это достигается за счет использования передовых технологий и исследований мозга для создания уникальных игровых характеристик. Игроки чувствуют себя уникальными, несмотря на распространенные архетипы, и взаимодействуют друг с другом, создавая атмосферу общности в виртуальном пространстве. В центре сюжета находится главный герой...
Книга погружает читателя в мир виртуальных игр, описывая уникальные аспекты игрового процесса, включая концепцию "препатча", когда игроки подготавливаются к будущим обновлениям и изменениям в игре. В начале повествования глава клана, Ато, предупреждает своих офицеров о важности активных действий в это время, чтобы их команда могла успешно встретить новые вызовы, которые принесет игра. Важным моментом является исчезновение одного из членов команды, Вереска, который задерживается в лесу, собирая необходимые ресурсы. Когда команда отправляется в лес на поиски Вереска, они сталкиваются с темными сторонами их приключений. Обнаружив тело одного из своих товарищей, прикованное к земле деревянным копьем, они понимают, что лес полон опасностей, что подчеркивает риски, связанные с их действиями в игре. В ходе их попытки добыть ресурсы команда вступает в конфликт с местным друидом, защищающим свою территорию, и их неумелые действия приводят к катастрофическим последствиям. Это столкновение служи...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в мире виртуальной реальности игры «Вторая жизнь», где игроки получают возможность взаимодействовать друг с другом и исследовать богатые игровые локации. Сюжет начинается с того, что игроки ожидают загрузку нового обновления под названием «Элементы». Это обновление привносит множество нововведений, среди которых выделяется появление искусственного интеллекта в виде девушки, которая делится информацией о значительных изменениях в игре. Главная новинка заключается в том, что теперь игроки смогут использовать специальные «частицы», которые позволяют им переходить между классами и овладевать уникальными способностями. Это создает новые горизонты для создания и развития персонажей, однако вводит и определенные ограничения, так как одновременно использовать всё доступное нельзя. Эта яркая новация вызывает споры среди игроков, которые обсуждают потенциальные плюсы и минусы изменений, включая риски несбалансированности и неравенства в игровом процесс...