Иван Снежный

5 книг
Книга описывает события, происходящие в виртуальной ролевой игре, где главный герой, игрок Норман, углубляется в мир игры, исследуя его возможности и механику. Он обладает навыком "Книжник", который помогает ему быстро читать и улучшает его способности в мире игры. Встретив стражника у ворот города, Норман пытается пройти через них, но стражник требует входную пошлину, на которую у Нормана нет денег. Он предлагает оплатить иначе, но стражник отказывается пускать его в город. В поисках понимания своих способностей и возможностей, Норман изучает книгу о семи богах, пытаясь понять, к кому обратиться за помощью. После прочтения, его навык "Книжник" повышается до уровня 2. Он решает не присоединяться к гильдии и самостоятельно исследовать мир игры. В поисках ночлега, Норман обращается в храм Мирены, где жрец предлагает ему выполнить задание по уборке двора храма в обмен на ночлег. После выполнения задания, Норман получает повышение навыков и отношение с фракцией "Церковь Мирены". Получив ...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который является игроком в фэнтезийном игровом мире, полном магии, сражений и различных заданий. Он решает стать богатейшим игроком Нового мира и активно обсуждает стратегию развития со своими собратьями. Участники собрания, на котором они собираются, обсуждают изменения игрового баланса, касающегося штатов сотрудников, отвечающих за религиозные аспекты игры. Ишимура, один из игроков, сообщает о нововведениях и предостерегает о возможных последствиях для участников. Главный герой осознает, что его статус и ограничения могут стать препятствием на пути к успеху. Он рассматривает различные способы заработка и развития своего персонажа. В ходе обсуждений ему предлагают присоединиться к группе для выполнения квеста с указанием встретиться с ними утром. Благодаря этим обдуманным шагам, он начинает замечать прогресс в улучшении своих навыков, например, ловкости, что вселяет в него уверенность для дальнейших действий. В следующей части сюжета...
Книга «Дракон из ручейка» повествует о сложных испытаниях, с которыми сталкивается главный герой, открывающий для себя мир магии, демонов и обмана. Сюжет начинается с того, что герой попадает в плохую ситуацию, где ему предстоит столкнуться с охранником и демоном. Это столкновение становится поворотным моментом в его жизни, поскольку демон предлагает ему возможность обучиться магии. Демон устанавливает строгие условия для обучения, требуя от героя выбора волшебства, к которому он предрасположен. На фоне этих испытаний герой вынужден взаимодействовать с охранником, который, в свою очередь, оказывается подчиненным демона. Это взаимодействие становится важным элементом сюжета, показывая, как сложные решения могут изменить динамику власти и контроля. Второй сюжетный поток касается молодого человека, который ищет помощи у колдуньи в связи с болезнью. Эта интрига раскрывает темы наследия и поисков самоидентификации. Колдунья проводит ритуал, чтобы помочь молодому человеку узнать о своих пр...
В книге описываются переживания и внутренние метания главного героя, который погружен в мир MMORPG, ставя перед собой задачи не только в контексте игры, но и в личностном развитии. Главный герой сталкивается с творческим тупиком, когда ему необходимо написать текст о религии. Это задание, которое, казалось бы, должно вдохновлять, вызывает у него лишь страдание и самоненависть, так как он не может найти в себе силы для создания чего-то оригинального и значимого. Вместо того чтобы сосредоточиться на написании, он уходит в подвал церкви, где проводит дни, пытаясь разобраться со своими внутренними демонами. Его попытки создания черновиков оказываются тщетными – все, что он произвел, оказывается пустым и неинтересным. Он замечает, что игровая система не поддерживает его творческих устремлений, вместо этого она фокусируется на другой механике, например, на накоплении навыков создания свитков заклинаний. Так как его неудачи в написании текста негативно сказываются на игровом процессе, герой...
Книга повествует о судьбе главного героя, наделенного необычными способностями, позволяющими ему читать мысли и влиять на сознание других людей. Его путь начинается с осознания силы своих магических даров, которые открывают перед ним бесчисленные возможности, но также ставят его перед этическими и моральными дилеммами. Первоначально герой вступает в контакт с лидером корейского клана Лотос, который offers him membership in his organization. Главарь Лотоса уговаривает героя присоединиться к его команде, обещая, что их проекты в области высоких технологий, такие как киберимпланты и робототехника, могут изменить мир. В ходе диалога герой пытается проникнуть в сознание главаря, но сталкивается с мощной защитой, что настораживает его. Несмотря на интерес к возможностям, которые открываются перед ним, герой остается осторожным и не спешит двигаться дальше, что показывает его стремление сохранить независимость. Вскоре он сталкивается с представителями другой корейской группы — Золотого Лото...