Андрей Прусаков
2 книги
Главный герой книги - Стас, проводит много времени за компьютером, играя в игру, что вызывает конфликты с его партнершей Таней. Она чувствует, что он не обращает на нее внимания из-за зависимости от игры. Виртуальные моменты игры чередуются с разговорами партнеров о проблемах в их отношениях.
Стас оправдывает свою страсть к играм тем, что через них может быть самим собой и находит виртуальный мир свободным от забот. Его брат объявляет, что он стал лидером клана в незнакомом мире и должен принять свою новую роль. После атаки на него и интересной беседы с Яробором, Стас начинает понимать сложности и традиции нового мира.
Сцена с обсуждением науки и власти, а также нелегкое решение по спасению Яробора, отражают внутренний рост главного героя. Он начинает задавать важные вопросы и принимает ответственность за свои действия. В конце отрывка герои пытаются украсть еду у врагов, что предвещает новые приключения и испытания.
В целом, книга рассказывает о путешествии главного героя через раз...
Книга начинается с того, что главный герой просыпается на дне реки после прыжка с моста. Ему удается выбраться на берег и понять, что спасся от утопления, хотя он не помнит, как туда попал. Его одежда мокрая, он ищет свои вещи и начинает понемногу восстанавливать память. Возвращаясь домой, он встречает Юльку, которая отмечает его неожиданный исчезновение и смеется над ситуацией, в которой его нашли в полотенце. Им начинается игра, но внезапно у героя начинаются серьезные проблемы со здоровьем, и он ощущает, что приближается смерть.
Юлька вызывает скорую помощь, и врач также подтверждает отсутствие пульса у героя. Врач предлагает госпитализацию, но герой отказывается, предпочитая выпить спирт, чтобы продемонстрировать свою живучесть. Врач удивлен его решением. После этого герою снится странный сон о Темном, и он просыпается смущен и запутан. Он пытается вспомнить о вечере в клубе и встрече с Темным, но его мысли запутаны.
Затем герой оказывается на кладбище, где встречает мертвеца с п...