Андрей Ефремов - стр. 3
36 книг
В книге развивается история о Кирике, маге огня, который оказывается в окружении жестоких орков, ставших его пленителями. С первых страниц читателю открывается мрачная реальность плена — Кирик и другие рабы вынуждены выполнять тяжелые задания для своих извергающих природу угнетателей. Одна из рабынь, Мора, укромным шёпотом делится с Кириком своей грустной историей, рассказывая о том, как орки похитили их из родной деревни и теперь заставляют работать беспощадно. В процессе их общения проявляется доверие и поддержка, которые важны для выживания в столь мучительных условиях, а также выявляется мечта о спасении и надежде на освобождение.
Среди всех страданий, Кирик продолжает изучать свои возможности как маг. Вскоре он открывает несоответствие в своих заклинаниях и их неэффективности. После окончания одного из заданий он находит таинственное кольцо, давшее ему новые магические силы и открывшее двери к пониманию магии орков, благодаря чему он начинает осваивать свои способности более углу...
Книга погружает читателя в мир будущего, где технологии виртуальной реальности достигли небывалых высот. Главный герой, Неон, страдает от внутреннего конфликта: у него имеется редкое и опасное состояние — периодическая потребность в убийстве. Чтобы справиться с этой болезнью, Неон погружается в управляемую фантазию, используя нейронные пластины. Он работает врачом, но находясь в постоянной борьбе с собственными демонами, стремится найти утешение и понимание через фантазию, которая становится не только средством спасения, но и источником нового ужаса.
В этом будущем мир находится под контролем корпорации Фантазия, основанной гением Даниилом Фантовым. Эта компания разработала технологии, позволяющие людям приобщаться к разнообразным сценариям виртуальной реальности, что стало решающим для общества после энергетических войн, вторжения в ресурсы и других катаклизмов. Фантазия превращается не только в развлечение, но и в средство для поддержания мира, давая людям возможность укрыться от же...
В книге описывается увлекательное приключение главного героя, Неона, который погружен в мир видеоигр и космических сражений. Сюжет вращается вокруг его стремления развивать своего персонажа, отвлечься от преследования со стороны врагов и стать сильнее в игровом мире.
В самом начале истории Неон играет в видеоигру и активно прокачивает свои навыки. Он понимает, что для повышения своих умений ему нужно не просто активировать их, а выполнять определённые задания. С каждой выполненной задачей он открывает новые навыки и собирает ресурсы, что позволяет ему становиться успешнее в игровом пространстве. Его исследовательская станция требует восстановления, что становится одной из главных задач на его пути к развитию.
Неон находит два ценных предмета - Наномолекулярный боевой жезл мага тьмы и Наномолекулярный усилитель брони. Эти артефакты, созданные древней цивилизацией гуардиан, предоставляют ему серьёзные преимущества в битвах и защите. Неон решает продать эти предметы, чтобы заработать ср...
Книга разворачивается в мире, где магия и политика переплетены, создавая напряжённые и драматические отношения между персонажами. Основные события сосредоточены вокруг графа Белова и Анны, цесаревны, которые сталкиваются с вызовами безопасности и магической защиты.
Анна чувствует себя уязвимой после утраты своей магической защиты, что обусловлено потерей духов, обеспечивавших её энергетический доспех. Граф Белов, обладая глубокими знаниями в области магии, понимает, что активные меры безопасности значительно эффективнее, чем пассивная защита, предлагая Анне возложить больше доверия на действия, чем на магические артефакты. В это напряжённое время граф получает звонок от императора Михаила Александровича Романова, который выражает озабоченность по поводу безопасности своей дочери. Император требует от графа отключить опасный артефакт, однако Белов, отстаивая свою позицию и права аристократа, отказывается подчиниться указу. Он мудро напоминает императору о единых законах, действующих д...