Алексей Калугин - стр. 4
82 книги
Книга описывает события, происходящие на планете с индексом "пятнадцать", где главный герой, археолог Борис Киванов, решает исследовать загадочный Лабиринт. Лабиринт обладает странными свойствами: его коридоры меняют структуру, стены составляются из неизвестного материала, и пространство озаряется перемещающимся светом. Во время исследования Борис обнаруживает треугольный зал с черным кубом посередине, что вызывает странные визуальные эффекты и чувство недоумения.
Позднее Борис оказывается в ловушке зеркал, где его окружают множественные отражения, и он испытывает страх перед неизвестным. После серии странных событий и встречи с двойником, Борис пробуждается на пляже и начинает свой долгий путь обратно к станции. Вернувшись на станцию, он осознает все опасности и сложности, с которыми столкнулся во время исследования Лабиринта.
Параллельно с этим, на станции происходит напряженная ситуация, связанная с появлением копий членов экипажа, посланных хозяевами Лабиринта. Руководство станци...
Книга "Дракон, кусающий свой хвост" представляет собой философский роман, в котором основные герои - Шейлис и Блум - обсуждают важные темы, касающиеся реальности, контроля над жизнью, а также поиска смысла существования.
В начале книги мы видим диалог между врачом-психокорректором Шейлисом и пациентом Блумом. Блум не хочет довериться Шейлису и делиться своими сновидениями, которые его беспокоят. Он высказывает своё недовольство по поводу инфора, следящего за его жизнью, и не верит, что этот надзор приносит пользу.
Шейлис предлагает Блуму выйти на вечеринку, надеясь, что общение поможет пациенту разрешить внутренние конфликты. Блум соглашается, хотя изначально сомневается из-за своих проблем. Он подготавливает квартиру к гостям, пытаясь создать иллюзию идеальной обстановки.
В ходе вечеринки Блум видит своё странное сновидение о драконе, кусающем свой хвост, и осознает, что его проблемы все еще остаются с ним. Он начинает задумываться о своей зависимости от инфора и решает попытаться ...
Книга "Глубина волны" рассказывает о приключениях Рафа, который оказывается на плоту во время шторма и решает спасать другие плоты от ухода в Глубину. Встреча с стариком Виираппаном приводит к тому, что они находят странные артефакты с Глубины, такие как бинокль, прозрачный шар с медальоном и таймер. Раф и Виираппан проводят эксперименты с этими артефактами, пытаясь понять их происхождение и значение.
Отциваннур, другой персонаж книги, занимается изобретательством на Квадратном острове и притягивает внимание окружающих своими находками. Его работы вызывают интерес у детей, но вызывают недоумение и споры у взрослых. Он создает удивительные объекты из рыбьих плавательных пузырей и делится жизненной мудростью с детьми.
С помощью кратких изложений в виде тройных кавычек читатель узнает о ключевых моментах книги, а подробное изложение помогает понять сюжет, взаимоотношения персонажей и их приключения в загадочном мире, где реальность переплетается с фантазией и мистикой.
Книга "Зона" рассказывает о мистической и загадочной территории, окруженной армейским блокпостом, известной как Зона. Вся Зона полна опасностей и загадок, и все, кто пытается проникнуть в нее, сталкиваются с угрозами. Места в Зоне не подчиняются никаким известным законам природы, и каждый, кто заходит туда, должен полагаться только на свои инстинкты, так как правила и законы Зоны непостижимы.
Бар "Сталкер" становится местом, где сталкеры собираются, чтобы обсудить события в Зоне и поделиться информацией. Новички ищут опытных сталкеров, чтобы получить советы и идеи о том, как выжить в Зоне. Перед наступлением выброса сталкеры ищут убежища, а после выхода после выброса отправляются на поиски артефактов, которые могут приносить прибыль.
Персонажи в баре обсуждают не только события в Зоне, но и геополитические события за ее пределами, включая нефтяной кризис и напряжение между странами. Все это оказывает влияние на жизнь сталкеров и настроения в Зоне, создавая атмосферу таинственности и ...
Книга рассказывает о главном герое по имени Алексей Калугин, который погружен в депрессию. Его друг Георгий решает увезти его в деревню Никитино, где они встречают бабу Катьку, у которой Алексей снимает комнату. Он замечает странные черты у ее внучатого племянника Сережика, который обладает умственно-отсталым уровнем развития двенадцатилетнего, но интересуется чтением книг.
Сережик помогает жителям деревни с различными делами, каждую неделю ходит в библиотеку, и все его уважают, возможно из-за веры в его мистические способности. Выясняется, что он может предсказывать будущие события, и даже его присутствие может повлиять на то, что происходит вокруг. Загадочный колдун Филипп Матвеевич оставил свою силу Сережику и исчез, что добавляет таинственности к образу мальчика.
Жители деревни относятся к Сережику особенным образом, боясь его и веря в его необычные способности. Они стараются не обижать его, чтобы избежать недугов и бед. Главный герой, Алексей, начинает находить в деревне вдохнов...
Главный герой Максим Беггер решает посетить магазин "Макросон", чтобы купить программу для сна. Продавец предлагает ему различные варианты, включая экстремальные сюжеты и более обычные сны. Беггер выбирает программу "Лесное озеро" и покупает ее, после чего отправляется домой, чтобы отдохнуть.
Во время сна с программой "Лесное озеро" Беггер почувствовал себя немного дискомфортно из-за запаха хвои. В процессе своего сновидения он начинает общаться с компьютерной программой, которая представляет собой существо со своим характером и личностью. Беггер осторожен и не желает проявлять слишком большое доверие к программе, опасаясь, что она может использовать его эмоциональные слабости против него.
После пробуждения Беггер оказывается в комнате с сотрудником корпорации, который задает ему вопросы о его использовании стимуляторов и компьютерных программ для сна. Беггер утверждает, что покупает все препараты и программы самостоятельно и без рецепта. Он сохраняет настороженное отношение к искусс...
Из краткого изложения можно понять, что история Лазаря сосредоточена на его воскрешении Иисусом из Назарета. Лазарь, будучи мертвым в течение четырех дней, возвращается к жизни без физических ощущений, таких как боль, тепло или запах. Он испытывает удивление и недоумение относительно своего нового состояния, но не чувствует страха. Осматривая свое тело, Лазарь замечает признаки процесса разложения, но не ощущает боли.
Лазарь старается принять свое воскрешенное состояние, моется и пытается избавиться от признаков смерти, чтобы выглядеть прилично перед другими людьми. Ему помогают его сестры, Мария и Марфа, которые утверждают, что он снова жив. Лазарь сталкивается с трудностями в повседневной жизни из-за своего мертвого тела, которое не испытывает физические ощущения. Он пытается найти утешение в вере и благовониях, но пища не приносит ему удовольствия, вызывая физическое беспокойство.
Лазарь пытается адаптироваться к своему воскрешенному состоянию, но испытывает недоумение относительн...
Книга описывает события, происходящие в далеком будущем, где научно-технический прогресс ушел далеко вперед. В первом отрывке рассказывается о сложившейся ситуации на корабле "Старатель-22", где капитан Гольцов снимает себя с должности капитана, чтобы командир Морин принял ответственность за командование. Затем Морин соглашается помочь другому кораблю, но требует личной встречи с Гольцовым. В результате Морин отправляется на "Старатель-22" и встречается с Гольцовым, его помощником и загадочным Карлом Моллером. Обстановка на корабле становится напряженной, что вызывает у Морина чувство подозрения и неопределенности.
Во втором отрывке рассказывается о деятельности Армии Сопротивления Земле под руководством Ше Рохаса. После беспорядков в колониях системы Купсан, Рохас разделяет армию на две части - умеренную и радикальную. Следуют террористические акты, такие как захват пассажирского транспорта, что приводит к гибели заложников и объявлению всех членов армии вне закона. Федеральная Служб...
Книга рассказывает о Ше-Кентаро, ловце призраков, который отправляется выполнять задание по изгнанию призраков из заброшенного дома. Под видом ка-митара, он вводит в заблуждение хозяйку квартиры и проникает внутрь, где встречает больного варка и сталкивается с испуганной женщиной, которая пытается его остановить. С помощью манипуляций и убедительности, Ше-Кентаро успешно изгоняет призраков и завершает задание.
Другой отрывок описывает жизнь женщины, ухаживающей за больным варком, и встречу с ловцом, который приходит спасти больного. Ловец принимает решения и действия, чтобы спасти варка от заражения и поместить его в изоляции.
Третий сюжетный момент рассказывает о кошмарах Ше-Киуно, его страхе перед тьмой и угрозами, которые он ощущает вокруг себя. Он борется с кошмарами, стремясь сохранить рассудок и преодолеть страх перед тьмой.
Далее следует встреча Ше-Кентаро с инспектором, который предлагает ему работу по поиску и доставке варков. Ше-Кентаро отказывается, несмотря на выгодное ...
Книга начинается с описания событий, происходящих в кафе "У Мо" на планете Галеон. Главный герой, официант Чейт, обслуживает посетителей, включая пожилую пару и туриста, которому стало плохо после употребления спиртного. В это время в кафе появляется загадочный незнакомец с тростью, который начинает разговор с Чейтом. Незнакомец задает ему странные вопросы и дразнит, но после заказа пива и оплаты счета, он предлагает Чейту уйти в другое кафе, где кредитки принимает обезьяна с Земли. После нескольких провокаций незнакомец уходит, оставив Чейта смущенным.
Позднее Чейту приходится по собственной воле посетить офис генерала Баруздина, где он ожидает и чувствует раздражение. Внутри офиса он представляет себя бойцом ООН "Луна-13", но не понимает, зачем его вызвали. После долгого ожидания его провожают к "летающему блюдцу", которое доставляет его на космический корабль без должного объяснения. В грузовом отсеке Чейт чувствует смутные подозрения и недопонимание, возникает чувство раздражения ...
Книга описывает конфликт между Республикой Шен и Земной Федерацией, который начался из-за притязаний на планету Риол и ее ресурсы. Главный герой Чейт, на встрече ветеранов, рассказывает молодым офицерам о настоящих причинах конфликта. Он выясняет, что обе стороны демонстрируют силу и решимость на границе Добышевского, но не действуют агрессивно. Делегации заключают соглашения о территориальных вопросах, но конфликт все равно не утихает.
Земная Федерация организует высадку на Риол, на что Шены реагируют огнем, но затем начинают снабжать десант едой и кислородом, проявляя заботу. После переговоров обе стороны соглашаются на эвакуацию десанта. Однако Федерация обвиняет Шенов в агрессии, что приводит к напряжению и угрозам военных действий. Галактическая Лига призывает к мирному урегулированию, но официальный представитель Шен отказывается принимать требования. Обстановка на Риол становится все напряженнее, подготовки к военным действиям продолжаются со стороны обеих сторон.
Книга рассказывает о возможной открытии туристического комплекса на планете Варкале, где живут разумные птеродактили - варкалы. Чейт утверждает, что условия на планете идеальны для туризма, так как климат мягкий, экология благоприятна, а варкалы умны и не представляют угрозы для посетителей. Он также является официальным представителем варкалов в Галактической Лиге и имеет возможность влиять на судебные решения относительно планеты.
Архенбах, партнер Чейта, сомневается в успешности проекта из-за насыщенности рынка туризма и возможных проблем с коренным населением. Путешествие на планету только усиливает его сомнения, так как он восхищается красотой природы и считает, что построение комплекса может испортить это место.
Сюжет также поднимает вопрос о конфликтах между разными расами и культурами, о важности дипломатии, уважения и понимания друг друга. В центре внимания - борьба за ресурсы и влияние, а также успешное разрешение конфликтов через поиск общего языка. Все это делает книгу ин...
Книга рассказывает о главном герое по имени Архенбах, который получает задание от представителя административного отдела Сената Галактической Лиги построить корпус дипломатического представительства на планете Эмерслейке для эмерслейкеров. Эти существа обладают способностью обмениваться информацией на вербальном уровне. Однако, чтобы успешно выполнить задание, необходимо понять особенности и потребности этой расы.
Архенбах отправляется на планету, где узнает, что эмерслейкеры выглядят как слизни, но на самом деле являются теплокровными существами с развитой материальной культурой. Герой сталкивается с трудностями из-за особенностей их общения, а также из-за их религиозных убеждений, требующих строгого соблюдения правил личной гигиены.
Чтобы преодолеть проблемы, Архенбах проводит время среди эмерслейкеров, пытаясь понять их вкусы и предпочтения. Он предлагает проект с округлыми формами, который оказывается принятым, в отличие от первоначальных проектов с острыми углами. Благодаря свое...
Книга рассказывает о инспекторе Шелуденко, который встречает странного посетителя по имени Вальдемар Хвостов. Хвостов утверждает, что обладает рукописями Шекспира, которые он продал, чтобы помочь Шекспиру писать его пьесы. Однако инспектор начинает сомневаться в истинности его слов, так как все данные указывают на то, что Шекспир писал свои произведения самостоятельно.
Параллельно с этим сюжет развивается вокруг главного героя, который получает подарок - экскурсию в Лондон XVI века, чтобы увидеть Уильяма Шекспира. Он принимает приглашение и готовится к путешествию в прошлое, вместе с другими участниками группы. Они проходят подготовку и отправляются в прошлое, где каждый выбирает свои предпочтения для осмотра достопримечательностей.
Важные моменты книги описываются через приключения и размышления героев. Инспектор Шелуденко старается выяснить правду о рукописях, которые представил Хвостов, чтобы раскрыть его истинные намерения. В то же время основной герой испытывает нервозность пере...
Книга рассказывает о главном герое по имени Шарков, который получает запрос от поисковой системы "Кайзер" о своих родителях. Он узнает информацию о своей матери и отце, но сталкивается с ограничениями доступа при попытке получить информацию о своем отце. Шарков далее отвлекается, задумываясь о своей комнате и предыдущем владельце.
Шарков вызывается к куратору Бапикову, который имеет строгие правила и контроль за информацией, что вызывает у героя множество вопросов о своем будущем и целях Бапикова. Встреча происходит в напряженной обстановке, где Бапиков проявляет свой строгий и прагматичный стиль руководства.
Другой отрывок рассказывает о Мастере, который считает, что люди просты и предсказуемы, и он может легко манипулировать ими. Он становится объектом обсуждения у главных героев Димона и Соломона, которые рассматривают тайны его происхождения и его особенности. Оказывается, что Мастер становится объектом экспериментов, изменяющих его восприятие мира и самого себя.
В последнем отр...
Книга рассказывает о жизни в странном городе под названием Зей-Зона, где обитает отребье. Жители этого места тратят свое время в кабаке, наслаждаясь пивом и ромом, мечтая об уходе из этого места, но оттягивая этот момент из-за странной атмосферы ожидания, царящей в городе. Однажды появляется незнакомец, предлагающий возможность уйти из города на корабле, который отправится к краю света. Герои, включая рыжего парня по имени Финн МакЛир, ищут шанс сбежать из Зей-Зоны, но остаются в ожидании из-за некоторых обстоятельств.
В кабаке Старого Эрла три персонажа – рыжий, Джерри и Энгель-Рок – сталкиваются друг с другом. Рыжий демонстрирует свой неповторимый нож с лазерным острием, который приковывает внимание других. Жаждущий приключений Финн МакЛир не хочет продавать нож из-за его истории, Джерри рассказывает свою таинственную историю прошлого, а ситуацию разжигает появление капитана Ван-Снарка, который намеревается набрать команду для неизвестной миссии.
Три незнакомца – рыжий, Джерри и Эн...