Александр Рудазов - стр. 3

37 книг
В книге рассказывается о приключениях князя Игоря, его встрече с Кащеем Бессмертным, царем-колдуном. Игорь требует вернуть его жену, Василису, которая исчезла, но Кащей отрицает, что у него есть такая жена. После неудачной попытки атаки на Кащея, Игоря отпускают, но он обещает отомстить. Далее идет сцена, где Кащей предлагает Игорю яблоко, которое он когда-то отклонил как провокацию. Когда Кащей кусает его, змеи начинают грызть огрызок, а в яблоке отражается измена Василисы. Игорь соглашается отдать свою жену Кащею в плен ради мести. Также описываются события после спасения княгини, когда Василиса начинает стремиться к власти и предает Игоря. Кащей нападает на княжеский терем, убивает многих и вызывает панику. Затем он посещает сокровищницу и создает дивиев, неуязвимых воинов для будущей войны. Другой отрывок рассказывает о приключениях оборотня Яромира и княжича Ивана, которые попадают в лес и сталкиваются с лешиим. Важными моментами являются преобразование Яромира в волка, обман ...
Книга начинается со встречи главного героя, Попова, с профессором Гадюкиным в институте НИИ "Пандора". Попов приглашен участвовать в эксперименте "Морфей", который проходит в лаборатории института. Профессор объясняет ему, что установка "Морфей" читает излучение коры головного мозга и отображает сны. Попов соглашается принять участие в эксперименте, несмотря на некоторую нервозность. В процессе эксперимента он видит странные сны, которые возбуждают его любопытство. Профессор Гадюкин и его ассистент Лелик объясняют, что проведение эксперимента имеет цель понять природу сновидений и их влияние на психику человека. Сюжет книги далее переходит к другой части истории, где профессор Гадюкин отправляется на миссию в Якутию после приземления инопланетного корабля. Он и его команда исследуют корабль, чтобы понять его цели и намерения. В процессе исследования выясняется, что корабль представляет собой спасательную шлюпку из системы Проксимы Центавра. Спустя некоторое время сюжет книги переход...
Отрывок рассказывает о прибытии героев Креола и Шамшуддина в Шахшанор, где они встречают старика-раба Кимульгу, который приветствует их с большим почтением. Креол показывает другу свой дедовский дворец, который был построен его дедушкой, и восхищается этим зданием. Он рассказывает Шамшуддину, что их учитель отправил их в эту поездку из-за войны, которую ведет великий Шумер против куклусов, возглавляемых Дагоном Темным. Друзья обсуждают сложную ситуацию в стране, отсутствие их учителя, который участвует в борьбе, и увеличение активности врагов. Креол уверен, что его дед, архимаг, справится со всеми трудностями. Вместе они исследуют дворец, обсуждают положение наложниц в гареме и выражают сожаление о том, что учитель уже давно не принимает новых девушек. Креол также делится информацией о мобилизации сил великим Энмеркаром для борьбы с куклусами. Отрывок также рассказывает о Креоле, который живет с дедом, архимагом, на особняке. Он рассказывает Шамшуддину о своем отце, который благодаря...
В книге описывается приключенческая история с элементами фэнтези, в которой главный герой Никто оказывается втянут в мир, наполненный магией, монстрами и загадками. В начале книги Никто оказывается в Цитадели Зла, где встречается с Лордом Бельзедором - Властелином мира тьмы. Бельзедор узнает, что Никто потерял память о себе, кроме самых обычных вещей, и его подлинность подтверждается шрамом на теле. Никто обнаруживает, что он является Властелином, который вернулся в мир, вызывая уважение и подчинение у окружающих. Далее идет описание Цитадели Зла, где Бельзедор осматривает тронный зал, изучает различные атрибуты Властелина и предоставленные удобства. Управляющий рассказывает ему о портале и других особенностях Цитадели, помогая восстановить в памяти Бельзедору все забытые детали о мире тьмы. В дальнейшем Бельзедор исследует подземные части Цитадели, встречает волшебников и существ, и узнает о своих новых владениях и обязанностях. Затем Властелин встречается с Проглотом, огромным и мо...
Книга описывает повседневную жизнь в городе Симуррума в империи Шумер. Главный герой - мастер-гончар Ахухуту, создает уникальную керамику, которая пользуется популярностью у покупателей благодаря своей росписи и красоте. Он вовлечен в различные проблемы и дела, связанные с его ремеслом, также ему приходится заниматься доставкой заказов и решать неприятности. В то же время маг Халай вступает в переговоры с Липит-Даганом относительно обучения ученика Шамшуддина. После яростных переговоров, они заключают сделку о ежегодной оплате за обучение и Шамшуддин становится учеником Халая. Однако Халай сталкивается с проблемой, когда демон Нгхул’Трезим обманывает героев и начинает атаковать их, поглощая их жизненную энергию. Маг Халай приходит на помощь и изгоняет демона обратно. Далее узнаем о том, как Халай приказывает собрать трех хранителей - Креола, Шамшуддина и Хакуррая, чтобы помочь ему в битве против твари. Пастух рассказывает им страшную легенду о царе-кабане, исполнение которой наполнен...