Александр Рудазов - стр. 3
37 книг
Отрывок рассказывает нам о жизни в древнем городе Симурруме, который находится в провинции Мадга империи Шумер. Мастер-гончар по имени Ахухуту создает уникальную керамику, уделяя особое внимание не только качеству, но и росписи своих изделий, изображая на них различные существа и божества. Главный герой, молодой ученик мага по имени Креол, попадает в лавку Ахухуту и вступает в контакт с мастером. Ахухуту просит Креола доставить заказ своему учителю, угрожая выявить перед тем его дурное поведение.
Креол, несмотря на свою гордость, соглашается выполнить поручение и отправляется к Халаю, своему учителю, с товаром. После возвращения, мастер гончар замечает, что Креол очень худой, и хватает его за ухо, чтобы дать ему моральный урок за дерзость и воровство кошелька. Ахухуту говорит ему, что недооценка задачи может привести к негативным последствиям, и учит его быть более внимательным и осторожным.
Отрывок также обрисовывает атмосферу старого города, где царствуют магия, демоны и жестокие ...
Отрывок рассказывает о прибытии героев Креола и Шамшуддина в Шахшанор, где они встречают старика-раба Кимульгу, который приветствует их с большим почтением. Креол показывает другу свой дедовский дворец, который был построен его дедушкой, и восхищается этим зданием. Он рассказывает Шамшуддину, что их учитель отправил их в эту поездку из-за войны, которую ведет великий Шумер против куклусов, возглавляемых Дагоном Темным.
Друзья обсуждают сложную ситуацию в стране, отсутствие их учителя, который участвует в борьбе, и увеличение активности врагов. Креол уверен, что его дед, архимаг, справится со всеми трудностями. Вместе они исследуют дворец, обсуждают положение наложниц в гареме и выражают сожаление о том, что учитель уже давно не принимает новых девушек. Креол также делится информацией о мобилизации сил великим Энмеркаром для борьбы с куклусами.
Отрывок также рассказывает о Креоле, который живет с дедом, архимагом, на особняке. Он рассказывает Шамшуддину о своем отце, который благодаря...
В книге описывается приключенческая история с элементами фэнтези, в которой главный герой Никто оказывается втянут в мир, наполненный магией, монстрами и загадками. В начале книги Никто оказывается в Цитадели Зла, где встречается с Лордом Бельзедором - Властелином мира тьмы. Бельзедор узнает, что Никто потерял память о себе, кроме самых обычных вещей, и его подлинность подтверждается шрамом на теле. Никто обнаруживает, что он является Властелином, который вернулся в мир, вызывая уважение и подчинение у окружающих.
Далее идет описание Цитадели Зла, где Бельзедор осматривает тронный зал, изучает различные атрибуты Властелина и предоставленные удобства. Управляющий рассказывает ему о портале и других особенностях Цитадели, помогая восстановить в памяти Бельзедору все забытые детали о мире тьмы. В дальнейшем Бельзедор исследует подземные части Цитадели, встречает волшебников и существ, и узнает о своих новых владениях и обязанностях.
Затем Властелин встречается с Проглотом, огромным и мо...
Книга описывает повседневную жизнь в городе Симуррума в империи Шумер. Главный герой - мастер-гончар Ахухуту, создает уникальную керамику, которая пользуется популярностью у покупателей благодаря своей росписи и красоте. Он вовлечен в различные проблемы и дела, связанные с его ремеслом, также ему приходится заниматься доставкой заказов и решать неприятности.
В то же время маг Халай вступает в переговоры с Липит-Даганом относительно обучения ученика Шамшуддина. После яростных переговоров, они заключают сделку о ежегодной оплате за обучение и Шамшуддин становится учеником Халая. Однако Халай сталкивается с проблемой, когда демон Нгхул’Трезим обманывает героев и начинает атаковать их, поглощая их жизненную энергию. Маг Халай приходит на помощь и изгоняет демона обратно.
Далее узнаем о том, как Халай приказывает собрать трех хранителей - Креола, Шамшуддина и Хакуррая, чтобы помочь ему в битве против твари. Пастух рассказывает им страшную легенду о царе-кабане, исполнение которой наполнен...
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который оказывается в мире, населенном живыми мертвецами, призраками и другими опасностями. Герой общается с профессором Барсуковым, который дает ему информацию о том, как мозг после смерти может оживиться, превращаясь в ходячего мертвеца. Барсуков объясняет герою о его назначении - уничтожить Палача, который убил персонал базы.
После смерти профессора, герой пытается разгадать тайны третьего проекта "Живой Нож" и ищет способ покинуть зараженную зону. Он сражается с ходячими мертвецами, находит контрольный сервер и зашифрованные файлы. Затем главный герой борется с Палачом в жестокой схватке, побеждает его и спасает туристов, ставших свидетелями битвы.
Действия книги развиваются в различных мирах и реальностях, где герой сталкивается с разными опасностями и загадками. Он путешествует по разным мирам, встречает странных существ и решает сложные головоломки. В процессе он также вспоминает свое прошлое, задает вопросы своей судьбе и ...