Александр Комаров

3 книги
Книга повествует о жизни Романа Пластинина, бывшего капитана ФСБ, который после отбывания срока в колонии решает изменить свою жизнь. Он осознает, что его прежняя жизнь была наполнена насилием и криминалом, и он стремится начать новую жизнь, где сможет помогать людям своими навыками, а не использовать их для вреда. Однажды, Роман оказывается в кафе-баре "Волховстрой", где сталкивается с грубыми посетителями. Возник конфликт, который он пытается разрешить мирно, но при агрессии со стороны мужчин вынужден использовать свои навыки бойца. Он устраивает драку, вынуждая наглых гостей уйти и показывая свою силу. Однако Роман понимает, что его навыки могут быть использованы не только для разрешения конфликтов, но и для оказания помощи людям. Он начинает новую жизнь, стремясь развивать свой интеллект и использовать свои способности для блага общества. Также в книге рассказывается о дружбе Романа с Саней, дочерью его друга, с которой у него была особенная связь с детства. Они становятся парой...
Сюжет книги описывает приключения главного героя, который после проведения двух недель в отпуске обретает сверхспособности и узнает, что судьба мира может зависеть от него. Вместе с героиней Юлианой они обнаруживают запись о его способностях на ноутбуке, что заставляет их задуматься о том, что делать с этой информацией. Главный герой переживает внутренние конфликты и сомнения, так как он чувствует желание поделиться своими способностями, но осознает, что это может иметь серьезные последствия. В дальнейшем главный герой приезжает в Петербург и соглашается на общежитие в центре города, где ему предложено жить с девушкой по имени Юля. Встреча с ней и хозяйкой оказывается довольно странной, но герой принимает предложение и начинает жить в комнате вместе с Юлей. Он задает вопрос о подключении интернета и узнает, что должен был спросить об этом хозяйку. В другом отрывке главный герой оказывается в мире компьютерной игры вместе с другими персонажами. Они исследуют город с красивой архитекту...
Главный герой этой истории — киберспортивный игрок, который отмечает свой день рождения. В этот особенный день его мать дарит ему замечательный подарок — игру в виртуальной реальности "Играющий Тренер". Это не просто обычная игра, а новая технология, позволяющая игроку полностью погрузиться в виртуальный мир и заниматься любимым спортом — футболом. Для этого в его квартиру прибудут специальные мужчины с капсулой, которая и создает этот интерактивный опыт. После того как капсула установлена, герой и его мать обсуждают все детали подключения и инструкции. Повинуясь командам, он активирует игру и с восторгом оказывается на футбольном стадионе. Здесь он имеет возможность создать своего персонажа, выбирая позицию на поле. Герой принимает решение не быть вратарем, что вполне предсказуемо для опытного игрока, и выбирает роль нападающего. Это открывает перед ним новые горизонты, поскольку теперь ему предстоит соревноваться с другими игроками, развивать своего персонажа и взаимодействовать с н...