Александр Грохт
2 книги
Книга описывает приключения главного героя, который попадает в мир виртуальной реальности, где ему предстоит исследовать свои способности и адаптироваться к новым условиям игры. Это началось с того, что герой оказался в капсуле для виртуальной реальности, где он обнаружил наличие системы прослушки и видеонаблюдения. Не желая поддаваться контролю, он использует свои технические навыки, чтобы отключить систему и взломать пароль администратора, получая доступ ко всему, что может ему понадобиться в игровом мире.
После успешного взлома и подключения к игре, герой получает задание выбраться из подвала и добраться до определенной точки, что становится первой его задачей. Он начинает с выбора перка, который позволил бы ему регенерировать здоровье, и отправляется в исследование окружающего мира, активно ища оружие для защиты. В ходе своего путешествия он сталкивается с различными мутантами и атмосферными условиями, что требует от него быстрого реагирования и принятия решений для выживания. Он ...
Книга "Байкерская история" разворачивается в мире, который оказывается сложной игровой симуляцией, разработанной корпорацией Интекс. Основной сюжет затрагивает несколько ключевых персонажей, включая главного героя, который работает в отделе Службы Спасения Геймеров.
В начале книги главный герой ведет разговор с главой Реджтауна о странных событиях, происходящих в их мире. Они делают шокирующее открытие - что мир, в котором они живут, на самом деле является игрой. Главный герой предлагает главе города и его командиру обсудить возможность совместной работы с Интекс, что открыло бы перед ними двери к уникальным преимуществам, таким как возможность переиграть жизнь после смерти. Эта идея вызывает у персонажей разные реакции: командир отказывается, так как считает своей миссией защищать жителей города от опасностей, тогда как глава Когтей, наемник по имени Гора, принимает предложение, надеясь получить выгоду.
Далее мы переносимся на базу, где два конвоя готовятся к рейду. Первый конвой на...