А. Мишина
5 книг
Книга начинает свое повествование с интересного и необычного прочтения классической истории о Пиноккио. Пролог погружает читателя в атмосферу загадки и ожидания, подчеркивая, что это будет не просто продолжение знакомых мифов, а история, основанная на правдоподобных событиях. В центре сюжета находится мастер Джипетто — пожилой человек, который в своей уютной, но немного заброшенной мастерской создает Wooden куклу, названную Пиноккио. Его мотивацией для творчества являются одиночество и желание companionship, дружбы, что делает процесс создания куклы более глубоким и личным.
Когда Джипетто завершает свою работу над куклой, он переживает смешанные чувства: радость от осуществления своей мечты и волнение. Его беспокойство неожиданно прерывается, когда к нему в мастерскую приходит волшебница Люсильда, которая, как оказалось, пришла за своей волшебной палочкой. Она решает сделать сюрприз для Джипетто и, с помощью своей палочки, дарует жизнь кукле. Пиноккио открывает глаза и начинает смеять...
В книге рассказывается о приключениях игрушки-антистресса по имени Бублик, которая оказывается в комнате мальчика по имени Рома. Бублик, представляющий собой пушистый зелёный шарик с уникальной способностью передвигаться и говорить, начинает вести видеоблог, в котором делится своими уморительными впечатлениями от жизни в мире игрушек, когда их хозяин не приглядывает.
По ходу своего влога Бублик рассказывает о разнообразии игрушек, которые населяет комната Ромы. Он сталкивается с многими персонажами: например, куколка по имени Пинки, которая увлечена приготовлением пирожных, и Ко-Ко — резиновая игрушка, активно занимающаяся спортом. Все эти персонажи вносят весёлое разнообразие в приключения Бублика и создают атмосферу игривости. Однако, когда Рома возвращается домой, игрушки моментально «замораживаются» в статичном положении, как будто никогда не оживали. Это добавляет элемент тайны и волшебства в повседневную жизнь мальчика и его игрушек.
В конце отрывка, когда Рома садится играть ...
Книга переносит читателей в волшебный мир Дракошии, невероятную страну, расположенную высоко на облаках, где живут маленькие драконы с удивительными способностями. Главные герои — драконы Пауи и Тоша, полные жизни и энергии. Они решают провести время вместе, играя в футбол. Чтобы организовать игру, Пауи создала ворота из мягких облаков, а Тоша принес с собой старый, поизношенный мяч, что, впрочем, вызывает у него некое недовольство, когда мяч вскоре повреждается.
Однако на помощь к друзьям приходит мудрое дерево Дедушка Рубус, которое предлагает заменить старый мяч новым, более подходящим для игры. Тоша, однако, привязан к своему старому мячу и недоволен заменой, поскольку считает, что ничего не может сравниться с проверенной временем игрушкой. Эта ситуация вызывает у него внутренний конфликт и делает игру не такой приятной, как ему хотелось.
Тем не менее, Пауи и другие драконы, такие как Мисоля и Рути, с радостью принимают новый мяч и продолжают играть, даже несмотря на недовольство...
Книга, излагающая приключения лесных зверят и их встречу с драконом, охватывает темы дружбы, соревнования и смелости в поисках сокровищ и спасении принцессы.
### Приключения лесных зверят
Сюжет начинается с бурого медвежонка по имени Кеша, который собирает своих друзей, чтобы почитать книгу о приключениях пиратов. Вдохновленные прочитанным, Кеша и его друг Тучка начинают горячо обсуждать, кто из них станет капитаном на поисках сокровищ, что приводит к шуточной потасовке. В попытке смягчить обстановку, Лисичка предлагает попробовать свой пирог, однако, после неудачной попытки восстановить мир, Тучка сердится и отправляется искать сокровища в одиночку. В этот момент он находит бутылку с картой, а Кеша, оставшись один, тоже обнаруживает аналогичную карту.
Оба зверя начинают свои поиски, считая себя капитанами, и направляются в лес. Однако их усилия оказываются напрасными, так как они находят лишь бесполезные вещи. Постепенно они понимают, что их карты представляют собой две половинки и...
В книге рассказывается о приключениях мальчика Ромы и его верных игрушек, которые оживают, когда Рома сталкивается с трудным выбором. Рома — обычный мальчик, у которого есть множество любимых игрушек, каждая из которых имеет свои уникальные качества и способности. Наступает утро, и он готовится пойти в школу. Перед ним стоит задача: выбрать из множества игрушек ту, которая сможет пойти с ним. Рома решает проконсультироваться со своим другом Костей через видеосвязь, который уже определился со своей игрушкой.
Ощущая давление времени и приближающуюся тренировку, Рома оставляет свои игрушки и уходит, но не без обещания вернуться к выбору позже. Это оставляет игрушки в задумчивости, и они начинают обсуждать, кто из них достоин стать спутником Ромы в школе. Игрушки, полные энтузиазма, решают провести конкурс талантов, чтобы определить, кто же внесет наибольшую ценность в жизнь Ромы.
Конкурс талантов становится захватывающим событием. Резиновый петух по имени Ко-Ко демонстрирует ковбойские ...