Книги про волшебников - стр. 85
Кентон, главный герой книги, испытывает галлюцинацию, в результате которой он оказывается на корабле, где видит странные существа и испытывает жуткие события. Внезапно все исчезает, и он просыпается в своей комнате, осматриваясь после пережитого хаоса. Однако, игрушечные фигурки на корабле начинают перемещаться, намекая, что его видение могло иметь реальный компонент.
Затем происходит схватка между богами Иштар и Нергал, воплощенными в их жрецах. После многочисленных попыток разлучить их, боги покидают их тела, и побеждает их любовь друг к другу. Жрецы умирают в объятиях, освобождая пламя любви, но боги продолжают борьбу в телах героев.
Наконец, на корабле разворачивается ситуация, где черный жрец предлагает Кентону убить Шарейн, чтобы получить свободу. Кентон представляет свой план предательства, но жрец догадывается о нем и устраивает испытание. На палубе Кентон сражается с жрецами, применяя хлыст, и хотя начинает уступать, в конечном итоге сильным ударом нарушает равновесие сил и ...
Книга рассказывает о приключениях главных персонажей, Мура и Гвендолен, в загадочном замке, принадлежащем семье Крестоманси. Сюжет разворачивается вокруг их первого прибытия в замок и медленного погружения в его таинственную атмосферу.
По прибытии в замок, Мур и Гвендолен не чувствуют себя комфортно из-за странных условий пребывания и неловкости в общении с семьей Крестоманси. Во время обеда они осознают свою невежественность и неуклюжество при общении с интересными и разносторонними персонажами замка. Гвендолен чувствует себя недовольной и давлением от окружающей магической атмосферы, в то время как Мур начинает постигать ее чувства и ощущения.
Действие дальше развивается вокруг конфликта между Гвендолен и Муром, когда она скрывает свои намерения и действия от него, чем вызывает его уныние и одиночество в замке. Мур случайно открывает, что дом на дереве принадлежит другим гостям замка, а Гвендолен, в свою очередь, использует магию для испорченной лужайки. Однако действия Гвендолен н...
Книга рассказывает о приключениях главной героини по имени Селена, которая оказывается вовлеченной в фантастическую ролевую игру в замке клуба любителей Толкиена. Вступив в игру, она переживает множество захватывающих событий: она встречает свою няню из детства, играет с детьми, пытаясь избавиться от упыря, и сталкивается с битвой с орками и драконом. В ходе игры она постепенно начинает понимать, что события вокруг нее становятся все более реалистичными и ей приходится принимать активное участие в защите замка от нападения.
Затем повествование переключается на другой отрывок, где Селена пытается наладить свою жизнь в мире, полном магии, орков и других опасностей. В поисках себя и своего места в этом мире, она сталкивается с загадками семьи и пытается разгадать тайну своего исчезнувшего кузена. В процессе поисков и приключений, она осознает, что ей придется остаться в этом опасном мире, чтобы защитить себя и своих близких.
Следующий отрывок описывает встречу двух студентов-волшебнико...
Главные герои, Ог и его друг, управляя странным стреколетом, оказываются в опасной ситуации с конвоем враждебных существ. Под воздействием магии демон внутри твари начинает бунтовать, готовясь к побегу. Главный герой сдерживает его, чтобы совершить аварийную посадку на остров. После трудного приземления, стреколет разбивается, но герои остаются целыми. Они преодолевают все трудности, чтобы спасти себя и свое судно.
Ог и его друг находятся на берегу залива, и Ог выражает задумчивую мысль о том, что нужно пройти между небом и землей, чтобы по-настоящему ощутить вкус жизни. Они обсуждают свои финансовые проблемы, тяжелую работу и невеселые пирушки. Проходя мимо разных заведений, они завершают свой путь в кабаках и игорных заведениях, наслаждаясь атмосферой веселья и развлечений, которые предлагает портовой город. Люди вокруг пьют, едят, играют и беседуют на различные темы, создавая живописную картину жизни в этом районе.
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который отправляется на корабль "Сьюзан Энн" после предложения от доктора Кертсона. Корабль принадлежит влиятельному Бенсону, который имеет сложные отношения с членами экипажа, в том числе своей дочерью Пенелопой. Герой присоединяется к команде, где также находится адвокат Мактиг. В ходе плавания возникает сильный ураган, в результате которого Бенсон получает ранение. Доктор Фенимор оказывает ему помощь, после чего герои пытаются вернуться к нормальной жизни на корабле.
В последующих событиях, команда корабля достигает спасательной гавани на острове, где обнаруживают другой заброшенный корабль. При попытке исследовать его, герои сталкиваются с таинственными символами и признаками жизни на палубе. Мактиг проявляет странное поведение, и его ожидание возможной опасности вызывает беспокойство среди команды. В то же время, на острове начинаются странные звуки и сигналы с другого корабля, создавая атмосферу загадочности и угрозы.
Описание п...
Книги, описывающие жизнь и приключения Рональда Толкина, его увлечение филологией и создание новых языков, рассказывают о его детстве, обучении в престижной школе и научных исследованиях. Постепенно он становится известным писателем и филологом, который создает множество известных произведений, включая "Властелин Колец".
В "Властелине колец" описывается жизнь хоббитов, их культура и обычаи. Хоббиты живут в уютных норах, уделяют большое значение семье и родственным связям, а также испытывают страх перед миром за пределами Болотищ. Имена хоббитов у них крайне важны и сохраняются с древних времен.
На примере путешествия Фродо и его друзей к месту уничтожения Кольца можно увидеть различные препятствия, с которыми им приходится сталкиваться: нападения Черных Всадников, ловушки в лесу, опасности на Переправе, но благодаря вере, дружбе и помощи от неожиданных союзников им удается преодолеть все трудности.
Отрывки о приключениях хоббитов с Томом Бомбадилом и другими волшебными существами до...
Книга, из которой взяты отрывки, представляет собой фэнтезийную историю о мире, где существуют различные расы и силы, включая магию. Отрывки описывают разные версии творения мира, представленные разными расами существ: верующие в Единого бога, эйсты, кентавры, и дэвкаци. Каждая раса имеет свои предания и легенды о мире и происхождении жизни, и все они сосуществуют, обладая своими уникальными характеристиками и верованиями.
Некоторые отрывки также описывают схватку воина-каабара по имени Эцумбо с лодом Гвэйдеоном, после которой Эцумбо получает похвалу и уважение от своего народа. Книга также рассказывает о ритуале вызова духа вулкана и об открытии тайны о колдуне, причинившем вред Огненной Горе.
Другие отрывки показывают приключения магов, таких как Креол и его команда, которые сталкиваются с опасными ситуациями и испытаниями в своем стремлении выполнить миссии. Они встречают джинна, спорят с принцессами, и исследуют мир магии и возможности использования магии в различных сферах жизни...
Отрывок рассказывает нам о жизни в древнем городе Симурруме, который находится в провинции Мадга империи Шумер. Мастер-гончар по имени Ахухуту создает уникальную керамику, уделяя особое внимание не только качеству, но и росписи своих изделий, изображая на них различные существа и божества. Главный герой, молодой ученик мага по имени Креол, попадает в лавку Ахухуту и вступает в контакт с мастером. Ахухуту просит Креола доставить заказ своему учителю, угрожая выявить перед тем его дурное поведение.
Креол, несмотря на свою гордость, соглашается выполнить поручение и отправляется к Халаю, своему учителю, с товаром. После возвращения, мастер гончар замечает, что Креол очень худой, и хватает его за ухо, чтобы дать ему моральный урок за дерзость и воровство кошелька. Ахухуту говорит ему, что недооценка задачи может привести к негативным последствиям, и учит его быть более внимательным и осторожным.
Отрывок также обрисовывает атмосферу старого города, где царствуют магия, демоны и жестокие ...
Книга рассказывает о мире, где существуют маги и магия играет важную роль. В отрывках мы знакомимся с несколькими персонажами, включая Ящерицу, Руала Ильмарранена, Маррана и Ларта. Руал - бывший маг в отставке, который стал свидетелем предательства со стороны Господина Легиара. Ящерица, пытаясь помочь Руалу, предлагает ему свою помощь. Затем мы переходим на корабль, где происходит странное событие с белой птицей, приводящее к изменениям в планах плавания.
Далее мы узнаем о дружбе мельника и мага Маррана, их поединке с Руалом за мельницу, амулете Прорицателя, исчезновении Маррана, заблуждении Руала и его встрече с Ящерицей. Магия играет важную роль в этом мире, и различные события приводят к неожиданным последствиям.
Затем отрывок переносит нас к игре в муравьиное сражение Ящерицы и Руала, где они сталкиваются с Великим магом Легиаром. В ходе сражения Руал умирает после стечения странных обстоятельств, а Марран и Ящерица сталкиваются с муравьями и таинственным вождем этих существ. Пос...
Книга описывает жизнь хоббитов, миролюбивых и опытных существ, которые живут в Среднеземье. Они живут в уютных норах, заботятся о своей земле и обладают способностью исчезать бесшумно. Хоббиты поделились на три племени: Мохноноги, Хваты и Лесовики, каждое из которых обитает в своих областях.
После переселения на западные земли Эриадора хоббиты основали поселения и начали обживать новые земли. История Шира началась со времени их переселения через реку Брендидуин, где хоббиты избирали своих правителей и жили мирной жизнью. Вплоть до Долгой Зимы хоббиты процветали, избегая войн и бедствий.
Один из обычаев хоббитов - употребление табака, разводимого в различных районах Шира. Они имеют четыре чети, каждая с своими областями. Мэр, избираемый каждые семь лет на Вольной Ярмарке, является единственным представителем власти. Преимущественное внимание уделяется роду Туков и их старейшине, хотя власть последних постепенно утрачивала свое значение.
На столетии Бильбо Сумникса в Хоббитоне он объя...
Книга описывает приключения главных героев - Рандо, Нэсса, Шена и их спутников в опасном и магическом мире.
В начале книги мы видим, как Рандо страдает от жары и болезни, но при этом продолжает нести ответственность за свой отряд. Ему приходится поддерживать дисциплину и развивать стратегию вместе с другими рыцарями. Он сталкивается с таинственной угрозой и вынужден действовать осторожно, чтобы защитить своих соратников.
Нэсс, в свою очередь, обращается за помощью к Верховному магу, чтобы найти убийцу Проказы. С помощью магии и стратегии они собираются раскрыть загадку и добиться мести за неправду.
Шен и его друзья пытаются добраться до обжитых земель, не зная, что ждет их впереди. Они сталкиваются с опасностями и неожиданными союзниками, такими как Проклятая, которая может быть как помощником, так и угрозой.
Каждый из главных героев принимает сложные решения, сталкивается с внутренними конфликтами и опасностями в своем пути. Их способности, силы и союзы становятся ключом к успеху...
В книге Данил и Рудж находятся во враждебной стране, где им предстоит преодолеть немало трудностей на своем пути. Встреча с незнакомым старичком Усиком в лесу Могила ставит героев в напряженную ситуацию. Усик требует вернуть ему серебряный браслет, который Данил случайно носит на себе. Однако внезапно старик исчезает, а браслет возвращается в руки Данила.
Чувствуя, что их преследуют, Данил и Рудж пытаются замести следы и спрятаться. Данил, обладающий даром предвидения, помогает им избежать опасности. Подготовившись к возможной драке, они решают украсть у хуридитов пардов (особей хищных зверей) и проводят хитрые действия, чтобы успешно осуществить план.
В ходе сражения с хуридитом-монахом, Данил побеждает противника и вместе с Руджем возвращается в лагерь хуридитов, чтобы забрать украденное имущество. Используя пардов как транспорт, они отправляются в путь, оставаясь верными друзьями и помогая друг другу в опасных ситуациях.
Сцена в таверне добавляет драматизма и действия, когда Рудж...
Книга, которая описывает приключения хоббита Бильбо Бэггинса и группы гномов, начинается с вечера в доме Бильбо. В этот вечер гномы организовали музыкальное выступление, где Торин играл на золотой арфе, создавая прекрасную атмосферу. Все присутствующие, включая Бильбо, были вдохновлены песнями о приключениях, сокровищах и братстве. Гэндальф предложил Бильбо стать четырнадцатым членом группы для похода на поиски сокровищ, что вызвало сомнения у Торина. Однако, Бильбо решает присоединиться к путешествию, заинтригованный приключениями и желанием узнать больше о мире.
Во время путешествия гномы и Бильбо оказываются в лагере, который подвергается нападению трех троллей. Бильбо проявляет смекалку, пытаясь сбить троллей с толку, но затем привлекает их внимание и оказывается в опасной ситуации. Гномы сражаются с тролями, побеждают и связывают их. Этот эпизод наполнен драматизмом и веселыми моментами, показывая храбрость и умение пережить непредвиденные ситуации героев.
Затем сюжет переносит ...
Книга рассказывает о молодом зодчем Тилоде, который становится воином-моряком по прозвищу Несмех и отправляется в путешествие в Гибельный южный лес на корабле "Победитель". Во время плавания по зеленой воде он вспоминает свою предыдущую жизнь и чувствует опасности леса, к которому они приближаются. Прибыв в пещерный город на берегу, отряд под руководством сотника Бентана готовится к высадке, чтобы исследовать местность и разгадать тайны обитателей леса.
На корабле, который направляется к берегу, происходит нападение Хозяев Реки, которые пленяют воинов и отводят их в пещеру. Там пленники освобождаются Хозяевами Реки и оказываются на карнизе высокой пещеры. Девятеро из них выбирают для неизвестной цели, и Несмех оказывается среди них, чувствуя огромную силу Хозяина Реки.
Несмех становится учеником девушки Эйрис, которая обучает его мастерству, включая стрельбу из лука и боевые навыки. Они отправляются на охоту на краурха, где Несмеху приходится испытать полученные знания. Вместе они го...
Книга "Северный предел" рассказывает о мире, где существуют четыре предела - Западный, Восточный, Южный и Северный. В этом мире существует Алый Меч - легендарное оружие, способное разрушать врагов. Однако, в кабинете главы Алого Братства начинается разговор о том, что кто-то выдает себя за Алого Меча и призывает к мятежу. Магистр Делонг, узнав об этом, решает отправиться на битву, чтобы остановить этого обманщика.
Делонг и его спутник Лаурик отправляются в Западный Предел, где Делонг вызывает на поединок Фрэнка, который выдает себя за Алого Меча. Этот поединок станет ключевым моментом, который может предотвратить войну и спасти мир от хаоса. Делонг понимает, что ему придется пожертвовать бывшим учеником, чтобы спасти всех.
В другой части книги рассказывается история о Трейноксисе, который обретает самосознание и узнает о своем настоящем происхождении в Первом Пределе. Он осознает свое предназначение и становится частью древней магии и могущества своего мира. Трейноксис понимает, что ...
Книга "Глава пятая" рассказывает о детективе по имени Алексе, который получает задание от женщины по имени Алиса. Она просит его найти пропавшую пару, которая отдала ей золотые рубли. Пара выглядела счастливой до момента оплаты, после чего исчезла. Алекс соглашается на задание, но требует высокую оплату за свои услуги.
Для помощи в расследовании, Алекс обращается к майору Яковлеву, который может помочь его гвардейцам найти преступников. Майор соглашается помочь после того, как Алекс предлагает использовать найденные фальшивые рубли на благо гвардии. Алекс осознает, что перед ним нелегкая задача, и он должен будет сделать много работы, чтобы найти пропавших и вернуть деньги Алисе.
Во время расследования, герой сталкивается с различными персонажами, включая загадочную Младшую Хозяйку, которая передает ему информацию о беглецах, преодолевших Большую Стену. Встреча с ней приводит к новым тайнам и исследованиям о магии и мистических явлениях на Лысой горе.
Путешествие героя продолжается,...