Киберпанк - стр. 4

Книга рассказывает о главной героине, которая сталкивается с последствиями катастрофы в поселении гуманишей — уникальной группы, отвергающей современные технологии. Она начинает свою историю на фоне пепельной метели и запаха гари, когда узнает о страшном пожаре, уничтожившем поселение. Президент США выражает соболезнования, однако гуманиши отказываются принимать помощь в виде технологий, в том числе автоматической системы тушения пожаров, что подчеркивает их позицию о важности жизни без вмешательства современных достижений. В связи с трагедией, босс главной героини отправляет её в Кингтаун для участия в переговорах с гуманишами, чтобы понять их позицию и помочь в налаживании отношений после произошедшего. По прибытии в devastated район, она сталкивается с андроидом-полицейским, который информирует её о том, что поселение практически выжжено дотла, уцелел лишь один мальчик. Это известие шокирует героиню, заставляя её задуматься о том, что может быть причиной такого ужасающего происшест...
Книга разворачивается вокруг группы друзей, в основном сосредоточенных вокруг Дмитрия, который вместе с Анатолием и другими персонажами оказывается вовлечен в сложный и запутанный мир, созданный хакером по имени Бейрут. В этом аду информационных технологий и виртуальной реальности они сталкиваются с новыми формами существования и реальности, которые ставят под сомнение сами основы их понимания мира. Сюжет начинается с того, что Дмитрий и его спутники проваливаются в неопределенное информационное пространство, управляемое хакером Бейрутом. Они обнаруживают, что находятся в вычислительном центре, где материя представлена в виде программ, а галактики аналогичны программистам. Бейрут, уверенный в том, что информация может служить голографической моделью реальности, осознаёт, что она готова стать самостоятельным разумом, который способен управлять материей. Дмитрий испытывает смешанные чувства — удивление и страх — при восприятии этой новой, совершенно иной реальности. Он начинает осознава...
Книга, которую мы рассматриваем, представляет собой интригующий микс из мира виртуальных сражений, философских размышлений о человеческой природе и взаимодействия между различными персонажами, в том числе хакерами и священниками. Основное действие разворачивается в виртуальном пространстве, где воин по имени Тромб защищает цифровые укрепления от угрозы, исходящей от Вирусапиенса, самосознательной программы, угрожающей человечеству. В ходе их конфликта можно увидеть, как Тромб начинает глубже задумываться о сущности человеческих чувств и одиночестве, осознавая, что именно эмоции делают его существование значимым. Вирусапиенс, в свою очередь, проявляет стремление понять, кто он такой, и начинает принимать человеческие черты, что добавляет его персонажу глубину. В процессе их столкновения Тромб пытается наладить диалог с Вирусапиенсом, призывая его к миру и пониманию, утверждая, что люди не являются врагами, а Вирусапиенс выражает сомнения и недовольство по поводу своего существования ...
Книга рассказывает о приключениях подростка Славки, который остается один дома, когда его мать уезжает к бабушке. Эта ситуация и одиночество запускают цепь событий, которые вовлекают его в мир компьютеров, программ и виртуальной реальности. Славка, оставшись наедине с собой и компьютером своего отца, создает себе развлечение, решает взломать запароленный компьютер. Он осознает, что это может быть рискованным действием, но его любопытство берет верх. В процессе своих экспериментов он находит загадочную программу, о которой у него нет понятия. В это время ему на помощь приходит Прон — персонаж, обладающий навыками взлома, который может помочь ему преодолеть трудности. Удовлетворив свое любопытство, Славка подключает логический модуль программного комплекса Синарион и активирует игру Unreal Tournament. Однако он сразу же сталкивается с техническими проблемами: игра начинает задерживать действия персонажа, и это разочаровывает его. Несмотря на это, Славка погружается в игровой процесс, и...
Книга начинается с того, что главный герой, Алексей, оказывается в психиатрической больнице. Эта больница, однако, является не обычной медицинской учреждением, а частью виртуальной симуляции, созданной для содержания особо опасных преступников. Здесь Алексей сталкивается с ужасной реальностью своего существования — все обитатели этого места не являются настоящими людьми, а всего лишь компьютерными ботами, эмулирующими жизнь. Они заперты в программе и лишены возможности покинуть её. Среди других пациентов Алексей знакомится с Максом, который делится с ним своими мучительными переживаниями и рассказывает о навязчивых кошмарах, преследующих всех находящихся в этом месте. Макс объясняет Алексею, что их страдания являются частью жестокой психологической пытки, устроенной алгоритмом, и что мир, который кажется спокойным и утихомиренным, на самом деле является ловушкой, предназначенной для моральной изоляции заключенных. Понимая всю безысходность своего положения, Алексей решает воспользова...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в мире виртуальной реальности, где главный герой, являющийся игроком, сталкивается с разнообразными вызовами и противниками. Сюжет начинается с того, что герой попадает в этот фэнтезийный мир и встречает соблазнительную эльфийку, которая предлагает ему сделку в обмен на возможность продвигаться дальше. Она искушает герою сделать выбор, который, в конечном счете, оборачивается для него сложной битвой с чудовищным латником в турнире, где на кону стоит его жизнь. На протяжении сражения герой использует свои навыки и магию, но также получает травмы, что заставляет его задуматься о ценности и последствиях своих действий в игре. Далее действие переносится на второй этап турнира, где игроки оказываются в экстремальных условиях, вынуждены бороться за выживание на ограниченной территории. В данной обстановке главный герой использует свои уникальные способности, в частности, он владеет искусством создания и управления Паучком — магическим существом, п...
Книга разворачивается в мрачном и технологически продвинутом будущем, в городе Воркуйск-8, который когда-то был местом каторжных работ, но в итоге стал научным центром, специализирующимся на информационных технологиях. Город столкнулся с множеством проблем после распада Советского Союза, включая экономические трудности и высокий уровень преступности. Несмотря на это, Воркуйск-8 сохраняет свой секретный статус и даже парадоксально - свободу слова. Главным героем является Зиро, хакер с эксцентричным и сложным характером, который живет в мэйнфрейме — современных домах, использующих вычислительные технологии. Эти мэйнфреймы представляют собой огромные машины, каждая квартира в которых функционирует как отдельный вычислительный узел. Зиро постоянно стремится улучшить и оптимизировать свой узел, чтобы получать больше вычислительной мощности. На протяжении книги Зиро страдает от воспоминаний о своем прошлом, особенно о своем близком друге Светоче, с которым у них были разные приключения в д...
Книга повествует о группе персонажей, которые оказались втянутыми в сложный и мрачный мир, где реальность переплетается с метафизическими и мистическими аспектами. Главные герои – Весна, Лейтенант и Бад – отправляются в таинственное путешествие на автомобиле "Призрак". Их цель неопределенна, но по ходу движения они обсуждают важные аспекты своей миссии, включая план по перевозке мертвых душ в Ад и загадочную фигуру нанимателя по имени мистер Свет. В ходе поездки они сталкиваются с множеством необычных явлений и существ, что добавляет обостренности к их путешествию. Бад предостерегает Лейтенанта о возможном предательстве, которое подразумевает переход через границу Района Упорядоченного, за которой начинается территория, неподконтрольная Институту Реальности. Это создает атмосферу напряжения и опасности, поскольку герои движутся к своей цели - станции "Ад-Сортировочная", куда направляются души. Позже к сюжету присоединяется группа людей, которые собираются для того, чтобы атаковать ав...
В книге поочередно переплетаются судьбы нескольких персонажей, каждый из которых сталкивается с внутренними и внешними конфликтами в различных обстановках и периодах времени. ### Лоран де Графф и его пиратская гонка Первый сюжетный поток разворачивается в XVII веке вокруг капитана пиратского корабля Лорана де Граффа. Он находится в опасной погоне за испанским галеоном и, чтобы выжить, решает следовать по направлению к таинственной карте, обозначающей "Врата в Ад". Это решение приводит его и его команду в место, потонувшее в ужасных природных явлениях. В океане они сталкиваются с гигантской воронкой, которая поглощает всё на своём пути: рыбы, птицы и даже другой корабль. Попав в это стихийное бедствие, пираты сталкиваются с множеством опасностей — от акул и бешеных птиц до взрывающегося кита. В центре воронки они видят нечто загадочное — структуры, излучающие сверкающий свет, который как будто манит их к погибели. Несмотря на ужас, Лоран де Графф вдохновляет свою команду на борьбу с...
В книге описывается сложный и многослойный мир, в котором главные герои, Артем и Сергей, сталкиваются с проблемами социального неравенства, политических интриг и внутренних конфликтов. Сюжет развивается в окружении аристократии и уязвимого населения, отражая глубокие противоречия между богатыми и бедными, а также борьбу за власть. События начинаются с собрания аристократов в виртуальной реальности, где на фоне старения Хозяина (лидера аристократов) обсуждаются потенциальные изменения в власти. В ходе разговора Рассматриваются различные силы, которые могут выступить против традиционной аристократии, такие как СБИ (Служба безопасности и информации), Верховный суд и главнокомандующий вооруженными силами. Леонид, один из участников собрания, высказывает опасения по поводу Верховного судьи, в то время как другие аристократы начинают прорабатывать сценарии и стратегии, чтобы удержать власть. Ледников, один из ключевых игроков, предлагает представить коммунистические группы как потенциальных...
Книга начинает с посвящения Урсуле, родителям и античной Греции, что сразу задает тон размышлениям о технологическом прогрессе и его воздействии на общество. Автор приводит цитаты известных мыслителей, в частности, Маршала Маклюэна, подчеркивая, как инструменты формируют наше поведение и восприятие мира. Упоминается о влиянии компаний, таких как Google, на сбор данных и прогнозирование человеческого поведения, что ставит под сомнение степень приватности в современном мире. Книга носит детективный характер с искажением реальных технологий, превращая их в основу сюжета. История начинается с того, что Джефф помогает главной героине Син настроить инновационные цифровые очки. Эти очки передают звук через колебания костей черепа, что позволяет получать информацию без использования традиционных наушников. В ходе использования технологии Син и Джефф наблюдают видео с политическими лидерами, которые иллюстрируют тему контроля государства над гражданами. Здесь поднимается важная проблема сбора ...
Книга рассказывает о судьбе Валентины Стрельниковой, 26-летней молодой женщины, которая испытала страшную автокатастрофу. В результате аварии она оказывается в больнице, где борется с физическими и эмоциональными травмами. Вначале Валя погружается в состояние паники, не понимая, что с ней происходит. Она не может открыть глаза и чувствует, что ее тело не слушается. Эти ощущения накаляют атмосферу страха и неопределенности. К счастью, рядом с ней оказывается медицинский персонал, состоящий из доктора Андрея Витальевича и медсестры Даши, которые оказывают необходимую помощь. Когда Валя приходит в себя, она обнаруживает, что ее жених Коля остался цел и невредим, но, к её огромному горю, она также узнает, что ребенок, которого она ожидала, погиб. Эта новость становится для нее тяжелым ударом, заставляя ее задуматься о смысле жизни и о том, что произошло с ее будущем. Все это усиливает ее внутренние страдания и ставит ее перед необходимостью находить новые ориентиры в жизни. Медицинский пе...
В книге описывается мир, в котором происходят глубокие изменения в структуре общества, касающиеся как личных, так и социальных аспектов жизни. Основные герои — биоинженер Антон Власов и его коллега Семен, поднимают сложные вопросы о человеческой природе, исчезновении женщин и капитуляции перед технологическим прогрессом. С утра начинается диалог между Антоном и Семеном, в котором Семен, озабоченный проблемами современности, задумывается о том, что традиционная передача знаний от родителей к детям больше не существует. Времена, когда женщины играли важную роль в воспроизводстве и передаче культурных ценностей, кажутся ему далеким прошлым. Сегодня людей создают на заводах, и это отсутствие «естественного» размножения оставляет Семена в задумчивом состоянии. Антон же, напротив, старательно уклоняется от этих мыслей, продолжая работать и находясь под давлением обязанностей. Во время разговора Семен показывает Антону глобальный черный шар, который обеспечивает энергией все общество Атлант...
Книга сочетает в себе несколько параллельных сюжетных линий, каждая из которых пронизана темами внутреннего конфликта, борьбы за свободу и поиска своего пути в условиях традиций и ожиданий общества. Первый сюжет соединен с судьбой принцессы Эверетт и ее возлюбленного Калио. Эверетт — наследница кайзийцев, и ее жизнь обременена ожиданиями о том, как должна вести себя принцесса. Её мать, Хранительница Трийти, крепко придерживается традиций и не противится предначертанному. Когда Эверетт обсуждает свои чувства к Калио, который принадлежит к народу сарийцев, между ними разворачивается напряжённый диалог о боли и страданиях, причиненных войной. Эверетт мечтает о свободе, отказываясь покоряться традициям. Она осуждает мать за враждебность к сарийцам и за то, что та не понимает её любовь к Калио. Это приводит к конфликтам между ними и к тому, что Хранительница приказывает вывести Калио. Несмотря на вмешательство Хранителей, которые пытаются вернуть её к традициям, Эверетт сохраняет свою реш...
Книга погружает читателя в мир, где виртуальные игры полного присутствия стали важной частью повседневной жизни, а жизнь игроков переплетается с реальностью. Главная героиня, Машка, стремится проявить свои способности в игре под названием «Восхождение цивилизаций: люди и боги». Она осознает, что её выбор не поддерживает её брат Макс, который предпочитает другую игру. СМашка принимает решение доказать ему, что она сможет достичь успеха в игре без его помощи и заключает с братом пари. Это пари становится исходной точкой для её неопределённого, но волнующего приключения в виртуальном мире. Подключившись к игре через специальный шлем, Машка погружается в виртуальную реальность, где ей нужно выбрать бога-покровителя. Она начинает взаимодействовать с игровыми персонажами, включая жреца Сехемхета, который предоставляет ей задание — собрать подписи у нескольких персонажей. На этом пути она сталкивается с различными испытаниями, но уверена в себе и своих силах, даже когда её брат высказывает с...
Книга "Восхождение цивилизаций: люди и боги" сочетает в себе элементы фантастики и реальности, позволяя читателям погрузиться в мир, где происходит пересечение виртуальной жизни и настоящих человеческих переживаний. Основные события разворачиваются вокруг главной героини, известной под ником Принегонда, которая находит себя в сложной и многоуровневой виртуальной реальности, называемой "Эдем-0". Эта реальность строится согласно принципам М-теории, что дает ей уникальные свойства и возможности, отличающие ее от традиционных игровых пространств. **Создание Эдем-0 и новое обновление игры** Сажаясь в виртуальный мир, Игроки исследуют возможности "Эдем-0", значительно улучшенные благодаря недавнему обновлению игры. Новая механика влияет на взаимодействие персонажей, открывая новые горизонты для взаимодействия и фехтования. Принегонда, как главная героиня, осознает, что теперь у нее есть доступ к уникальному умению под названием "Реплика двойника". Это новое умение позволяет копировать спос...