Героическое фэнтези - стр. 168
В книге речь идет о приключениях главного героя, который оказывается в виртуальном мире компьютерной игры, переполненном экзотическими культурами, магией и опасностями. События начинаются в небольшой деревне, где местные жители празднуют праздник. Герой, пытаясь понять культуру туземцев, общается с ними и изучает их обычаи. В процессе этих встреч он узнает о зелье под названием "Сила предков", которое может значительно улучшить игровые характеристики, но одновременно вызывает ощущение наркотического опьянения.
Принимая решение попробовать зелье, герой погружается в глубокий мистический опыт. Этот момент оказывается очень ярким и насыщенным: он видит множество образов и ощущает волнующие эмоции. После завершения этого опыта у него действительно увеличиваются характеристики персонажа, что делает его более сильным в игре. Однако, возвращаясь в деревню, герой осознает, что в состоянии опьянения он причинил вред дому: разорвал имущество местных жителей, и теперь ему нужно столкнуться с пос...
В книге, действие которой разворачивается в мире, где пересекаются фантазия и реальность, главные герои — Георгий, Елена и Санто Валентино — переживают глубокие внутренние конфликты и внешний риск, что приводит к значительным личным трансформациям.
Сюжет начинается с Георгия, который сталкивается с вампиром по имени Санто Валентино. Санто обладает способностью исполнять желания, но его энергия питается надеждами людей. Он объясняет Георгию, что простое исполнение желания может привести к нежелательным последствиям, если не учитывать истинные цели и надежды. Георгий изначально хочет стать успешным писателем и мечтает написать роман, который выиграет литературный конкурс и сделает его известным. Санто помогает Георгию разобраться в своих желаниях, надеждах и целях, и вместе они находят решение, помогающее осуществить желаемое.
В итоге Георгий рэиневает роман, становится победителем конкурса, однако он осознает, что счастье не всегда там, где мы его ищем. Эти моменты саморефлексии заста...
Главный герой книги начинает свое приключение с неожиданного и тревожного пробуждения в темном и неприветливом лесу. Он не помнит, как туда попал, и испытывает острую боль в голове. В поисках ответов он быстро осознает, что находится в теле подростка, а его собственное "я" будто где-то затеряно. Он с трудом вспоминает, что накануне был на вечеринке у друга, откуда, по всей видимости, и произошел его странный переход - он случайно укололся старинной расческой. Понимание, что теперь он должен столкнуться с новым опытом в детском теле, сильно пугает его.
Пытаясь выбраться из леса, герой сталкивается с бременем сомнений и чувствует себя уязвимым и беспомощным. Лес полон препятствий и постепенно угнетает его. Он борется с вопросами о том, что произошло, и о том, кто он теперь на самом деле. Его мысли заполняют смутные предчувствия, и он ощущает себя пленником в незнакомом для него мире. Его подавляющее желание выжить и разгадать тайну своего превращения заставляет его двигаться вперед, нес...
Книга разворачивается в волшебном и напряжённом фэнтезийном мире, где главная героиня, Хирка, сталкивается с множеством испытаний, связанных как с её личной судьбой, так и с более крупными обстоятельствами, которые угрожают её жизни и будущему.
Сюжет начинает развиваться в момент, когда Хирка находится на краю расселины и пытается перейти полусгнивший ствол ели, чтобы встретиться с Ветле. В этом моменте нарастает затаённое напряжение, и Хирка испытывает страх перед возможными последствиями своего движения. Внезапно Ветле теряет равновесие и падает на неё, что добавляет элемент драмы в эту сцену. В это время появляется Ример, давний знакомый Хирки. Его внезапное появление вызывает в ней смешанные эмоции: радость от встречи с другом и страх из-за того, что он пришёл с намерением провести Ритуал, который она считает преждевременным.
Ример, показанный как воин с мечами и отделкой на куртке, символизирующей его принадлежность к Совету, предлагает провести Хирку и Ветле домой. Она в панике...
Книга начинается с пролога, который вводит нас в магический мир академии фамильяров, где главная героиня, Даниэлла, принадлежит к мистическому роду фамильяров. Она обладает уникальной способностью, позволяющей ей превращаться в кошку с лисьими ушками и бобровым хвостом. Даниэлла работает с подопечной Эллой Ласточкиной, молодой девушкой из мира без магии, которая не знает о Даниэллиной способности. Это создает основное напряжение в их отношениях, так как Даниэлла боится, что этот секрет может быть раскрыт, что приведет к нежелательным последствиям для её учебы.
Даниэлла также испытывает чувства к своему наставнику и возлюбленному, лорду Ренделю, который является ректором академии и первым человеческим архимагом. Он планирует сделать ей предложение, о чем Даниэлла мечтает. Тем не менее, их отношения остаются скрытыми от общества и даже от других студентов академии. Даниэлла готова открыть свои чувства миру, но боится последствий.
Сюжет разворачивается вокруг повседневной жизни Даниэллы...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Артур, который становится участником виртуальной игры после активации Портального маяка. Этот маяк переносит его в новый, неведомый мир, где он сталкивается с различиями в игровых механиках и системой развития персонажа. Первоначально Артур теряет все свои уровни и оказывается в самом начале – уровне 1, с низкими характеристиками и без четко определенного класса. Однако ему выдается задание под названием «Новая Родина», которое предполагает получение эпического класса, что открывает перед ним множество новых возможностей.
После заявления о своем появлении в новом мире Артур начинает изучать свои характеристики и обнаруживает, что у него есть неуничтожимый Портальный маяк, связанный с ним. Этот маяк не только позволяет ему общаться с его Родиной, но и служит важным элементом в его дальнейших приключениях. Осознав, что ему нужно адаптироваться к сложной и опасной обстановке, он решает исследовать новый мир и размышляет о своих бу...
Книга рассказывает о сложной и напряженной жизни на военной базе на мысе Горн, где сосредоточены судьбы различных персонажей, оказавшихся в тяжелых условиях из-за военных конфликтов и интриг. Главная героиня, Ника, прибывает на аэробазу без официальных документов, что приводит ее в непростую ситуацию, так как ее инструктор, Рей Дор, был арестован за невыполнение приказа. Это ставит Нику в сложное положение, когда ей нужно адаптироваться и найти свое место в новой и чуждой обстановке.
На базе вместе с ней прибывают еще два новичка - Ванесса, ученица механика, и Ансель, также ученик механики. Они оба были направлены на базу по личным указаниям главной инженера, мадам Рей Брик, чтобы заменить погибших механиков, работавших на самолетах. Весьма важным для Ники оказывается то, что она временно получает назначение в эскадрилью Танго, тогда как Ванесса и Ансель становятся членами команды механиков.
Капитан базы, эр Лута, отмечает, что их прибытие без официальных приказов является серьезным ...
В книге рассказывается о непростой судьбе главного героя, который оказывается в крайне сложной ситуации после предательства своего бывшего работодателя, который пытается заказать его убийство. Чтобы спастись, герой принимает решение сотрудничать с правоохранительными органами, что приводит к его выдворению из привычной жизни и необходимости скрываться. После судебного процесса он оказывается на вынужденном отдыхе, пытаясь справиться с последствиями произошедшего.
Однако мир виртуальной реальности снова зовет его. Он получает письмо от владельцев популярной игры, в котором его обвиняют в изменениях в программном обеспечении, которые повредили их продукт. Это послание вынуждает его вернуться в игру «Башни Власти», где он обнаруживает, что его опыт и достижения обнулены. Ему предстоит начать всё с нуля, что вызывает у него замешательство и беспокойство. В виртуальном мире он вновь сталкивается с угрозами со стороны своих бывших соратников, что заставляет его быть осторожным в выборе новы...
Книга о Мерлине, написанная Т. А. Барроном, принимает читателя в волшебный и загадочный мир, который сочетает элементы фэнтези и мифологии. Основное внимание уделяется "потерянным годам" жизни Мерлина, важной фигуры в легендах Артура, в которых его начало как волшебника и его развитие до мудрого наставника предстают в новом свете.
Сюжет начинается с таинственного появления мальчика по имени Эмрис, выброшенного на берег Уэльса волнами моря. Он не помнит своего прошлого, своего имени или того, как оказался здесь. На мрачном и опасном побережье он находит безжизненное тело женщины и, надеясь хотя бы немного восстановить свою память, обращается к ней. Однако внутренние сомнения и переживания мальчика накладывают отпечаток на его мысли: он не верит, что эта женщина может быть его матерью, так как их внешность сильно контрастирует. Тем не менее, надежда на восстановление памяти начинает угасать, когда он осознает приближающуюся смерть женщины. Это создает атмосферу одиночества и отчаяния, ...
Книга рассказывает историю молодого человека по имени Олни, который в начале повествования живет в бедной деревне, где его мама, известная как Безотказка, зарабатывает на жизнь своим телом, оставляя Олни в условиях постоянной никчемности и жестокости местного пастуха по имени Крайз. Олни не знает своего отца, но ходят слухи, что им мог быть местный помещик. Уязвимость и страдания Олни становятся фоном для его яркого воображения и увлечения магией, что, в свою очередь, отталкивает его от окружающих.
Олни пытается избежать своего тиранического детства, предпочитая ночевать на улице или в сеновале, и проявляет сложные чувства по отношению к матери, которая разделяет свою жизнь с жестоким пастухом. Он старается найти утешение в природе, мечтая о свободе и лучшем будущем.
Сюжет принимает неожиданный поворот, когда местный сеньор Шейнвил устраивает пародийный суд, где Олни обвиняется в краже кур. Приговор – порка. Этот процесс становится для него настоящим кошмаром, и он испытывает невынос...
Книга начинается с напряженной сцены, в которой молодой боец приходит к своему учителю с намерением бросить вызов. Он выбрасывает оскорбления в адрес противника, рассчитывая вывести его из себя и получить преимущество в бою. Однако учитель, наблюдая за этой сценой, не реагирует на провокации. Он объясняет своим ученикам важный урок: пока оскорбления не приняты, они продолжают принадлежать человеку, который их произнес. Этот момент подчеркивает тему внутренней силы и контроля над своими эмоциями, что является основополагающим для развития персонажей в книге.
В последующей части сюжета мы знакомимся с мальчиком и стариком, скрывающимися в землянке возле космопорта, где царит хаос и безразличие. Они наблюдают за тем, как приземляется транспортный корабль, на борту которого находятся как люди, так и мусор. Мальчик не испытывает сожаления по поводу новых прибывших; для него все выживают как могут. Старик и мальчик решают присоединиться к новому человеку, по имени Рамсаул, который предлагае...
Книга, в которой разворачиваются события, описывает сложный мир японских мифологии и фольклора, наполненный духами, божествами и ёкаями. Главная героиня, Эми, столкнулась с множеством испытаний, когда её жизнь оказалась в опасности из-за преследования ками, в частности — Изанами.
Начинается история с того, как Эми блуждает по лесу, следуя за кицунэ по имени Широ, и при этом использует специальный талисман, чтобы скрыться от ёкаев, которые представляют собой опасные существа. Эми успешно возвращается в храм Шираюри после недавних кровопролитных событий, таких как битва с Изанами и амэоннами, а также другими ёкаями. В пути она вспоминает свои танцевальные тренировки в храме, делая акцент на одном из инцидентов, когда чуть не сожгла свой жезл во время выступления, показывая как её прошлое переплетено с настоящими угрозами.
В процессе обсуждения со Широ, Эми пытается понять, как Изанами смогла одержать верх над куницаками — другим классом мифических существ. Широ замечает, что Эми беспок...
В книге мы знакомимся с миром, наполненным опасностями и магией, где главный герой — десятник по имени Лаен. Сюжет начинается с того, что Лаен просыпается после тревожного кошмара и вызывает к себе старика по кличке Фабио. Из его слов становится известно, что их ожидает дозорный по имени Рыба с важными новостями. Лаен ощутимо испытывает предчувствие опасности, что подталкивает его к быстрой подготовке к выходу из своей скромной кибитки. Он надевает плащ и берет с собой стилет — орудие защиты, и направляется к высоким воротам имперской крепости.
Проникнув под покровом ночи к воротам, Лаен встречает таинственную тень, которая на него нападает. Однако ему удается перехватить подступы к ней, и он обнаруживает, что это всего лишь мужичонка, который тоже караулит ворота. Мужичонка сильно взволнован и предупреждает Лаена о том, что за ними наблюдают «глаза из Шуйтара», магического царства, известного своими ужасными существами. Столь тревожная информация только усиливает напряжение в симпати...
{"commenter_name":"Марина К.","comment_text":"Удивительно захватывающая книга, наполненная неожиданными поворотами и колоритными персонажами! Фёдор Фролов, главный герой, одновременно философ и военный, помогает священнику в борьбе с темными силами. Особую атмосферу придает взаимодействие с его доберманом, который умеет говорить, и забавным персонажем — бесом Анчуткой. Автор мастерски вплетает в сюжет искренние человеческие эмоции, смелость и находчивость даже в самые безвыходные ситуации. Читается на одном дыхании, заставляет задуматься о добре и зле, о важности смелых поступков. Рекомендую всем любителям увлекательной и умной прозы!"}...
Книга рассказывает историю главного героя, который сталкивается с вызовами как в реальной жизни, так и в виртуальном мире. Сюжет начинается с того, что герой находится в больнице после драки. Его состояние сопровождается недовольством и ненавистью к госпиталям, которые подавляют его своей загруженностью, постоянным шумом людей и отсутствием личного пространства. Спустя несколько дней в стенах больницы, он испытывает желание вырваться на свежий воздух, однако медицинские работники не позволяют ему покинуть лечебное заведение.
После выписки домой, герой испытывает бурю эмоций: радость от свободы и предвкушение романтического ужина с девушкой по имени Лиза. В этот момент он также погружен в размышления о своей виртуальной жизни, его интересует ближайшее обновление игры и возможности, которые оно может привнести. Он понимает, что реальная жизнь начинает затмевать беспокойство о его игровом персонаже и его виртуальных начинаниях.
Перед ужином он случайно слышит разговоры игроков из клана ...
В книге "The Lantern's Ember" автор Колин Хаук разворачивается увлекательная история о магии, приключениях и борьбе с темными силами.
Главный герой, Джек, заключил сделку с неким демоном по имени Рун, обменяв свою душу на бессмертие. Поскольку Джек стал хранителем перекрестка, он получает задание в маленьком городке Халлоуэлл, где, как говорят, появилась могущественная ведьма. Джек, однако, не находит никаких следов колдовства среди местных жителей. В то время как он пытается понять, действительно ли в городке существует ведьма, Рун начинает подозревать о наличии силы, скрытой среди горожан. Эти мысли не покидают Джека: он все время размышляет о странном ветре, деревенских слухах и таинственной карете, которая мчит в город, пугая своих лошадей до безумия.
Декорации становятся драматичнее, когда Джек использует силу демона для того, чтобы вызвать жеребца и остановить карету, с которой его интересует нечто важное. Он замечает в окне кареты девочку с каштановыми волосами и большими глаз...