Героическое фэнтези - стр. 129
Книга рассказывает о маге по имени Артем, который неожиданно оказывается втянутым в сложный сплетенный мир королевских интриг и ответственности. Всё начинается с того, что Артем получает жетон королевской прокуратуры, что делает его неприкасаемым и на赋ляет ему полномочия проводить расследования от имени короны. Его верный помощник Шуань обеспечивает его необходимыми документами, записями и деньгами, и вместе они направляются в тюрьму, чтобы освободить частного сыщика, который ранее помогал в расследовании убийства.
Артем чувствует страх и сомнения перед новой ролью, которую ему предстоит играть, но в конечном итоге принимает её, понимая, что это его долг. Когда они с Шуань прибывают в тюрьму, маг демонстрирует свои полномочия, и начальник тюрьмы внезапно оказывается в смятении. Артем уверен в том, что освобождённый сыщик сможет оказать ему необходимую помощь в расследовании, так как он имеет важную информацию.
После освобождения своего помощника, Артем пытается поднять его настроение...
Книга разворачивается в мистической стране Альмира, населенной людьми, использующими тотемные кошели с защитными оберегами для привлечения удачи и исцеления от болезней. В центре сюжета находится Джолан, ученик алхимика по имени Морган. Джолан испытывает кризис веры и теряет связь с божествами, однако продолжает создать глиняных богов, надеясь на их защиту от недугов, вызванных ядовитыми улитками.
Сюжет принимает неожиданный поворот, когда Джолан встречает известного драконьера Бершада и его оруженосца Роуэна, которые собираются сразиться с грозным драконом. Бершад описывает дракона как одноглазого чудовища, с шрамом на месте второго глаза, что указывает на неудачную попытку его уничтожения. Он делится с Джоланом своим намерением победить дракона, так как тот собирается покинуть эти места. Создавая напряжение, жители деревни собираются, чтобы стать свидетелями предстоящей битвы.
В другом эпизоде рассказ ведется о Гаррете, который покидает китобойное судно и отправляется к деревне Мар...
Сюжет книги разворачивается вокруг жизни юноши по имени Кетан, наследника древнего замка Кар До Прон. Жизнь Кетана полна противоречий и сложных отношений, как в семье, так и с самим собой. Он растет под строгим руководством своей матери, Ироизы, и наставницы Урсиллы, обе из которых имеют свои амбиции и стремятся к власти.
Ироиза представляется как властная фигура, желающая управлять замком и его окрестностями, в то время как Урсилла — строгий учитель, обучающий Кетана истории своей страны, Арвон, и таинственным рунам. Урсилла старается защитить Кетана от ошибок прошлого, когда в стране бушевали войны и происходили ужасные события, известные как Великая Смуту. Эти события привели к многочисленным изгнаниям и смертям, и Кетан, погружаясь в хроники, начинает осознавать тёмные страницы истории, которые формируют текущее положение дел.
Кетан также имеет не совсем простые отношения с Тэйни, своей невестой, и его мысли о будущем пугают его. Он боится повторить судьбу людей из прошлого и быт...
Книга, излагающая события вокруг главного героя Корфа, представляет собой захватывающую историю, полную изменений в обществе, новых технологий и личных переживаний. Корф, главный персонаж, переживает кризис идентичности и адаптации в условиях динамичных изменений в своем окружении. Он отмечает трансформацию общественных норм, особенно касающихся социальных ролей женщин, которые получают доступ к высоким должностям и влиятельным позициям, что когда-то было немыслимо. В этом контексте Корф испытывает глубочайшие чувства к Ровене, своей возлюбленной, с которой у него сложные отношения, ведь она уже имеет другого партнера.
Восстановив свои права и воссоздав богатство, Корф начинает новую жизнь, сопровождаемую дружескими отношениями в агентстве, где он получает возможность обучать стражей и проверять работу библейского общества. В его новую жизнь встраивается Гидеон, который, помогая ему адаптироваться к новым условиям, становится надежным другом и союзником. Корф, обладая уникальными спос...
Книга, из которой взяты указанные отрывки, представляет собой фэнтезийный роман, в котором переплетаются элементы приключений, драмы и встречи с необычными существами. Повествование начинается с городской сцены, где главный герой, Илья Борисович, останавливается на пешеходном переходе. Здесь он сталкивается с пожилой женщиной, которая не желает уступить ему дорогу. Это взаимодействие оказывается лишь прикрытием для более серьезной угрозы, так как вскоре его автомобиль атакуют вооруженные экзекуторы. В машине также находится пассажир Вилент Карлович, который, оказавшись в критической ситуации, приказывает Илье немедленно покинуть место происшествия.
Ситуацию усугубляется, когда Вилент начинает действовать, используя загадочный блестящий шар, который, судя по всему, активирует гранату. Эта граната пробивает дверцу автомобиля и заставляет пассажира выбежать на улицу в панике, в то время как черный дым заполняет салон машины. Читатель понимает, что ситуация не только опасна, но и наполнен...
Главный герой книги оказывается втянутым в захватывающее и опасное приключение, полное сражений, хитроумных планов и напряженной интриги. В начале повествования мы видим его на корабле, где он сталкивается с экипажем, члены которого представляют собой угрозу. В ходе жестокого боя, герой использует свои навыки и способности, чтобы одержать верх над противниками. Его требования о правде ведут к раскрытию того, что они направляются на остров Бугенвиль, что подчеркивает важность этого назначения в их приключении.
В процессе борьбы главный герой применяет уникальные способности, включая электрический щит, что позволяет ему отражать атаки и маневрировать в сражении. Он погружается в воду, что создает элемент динамики в битве, и сталкивается с огненным шаром, что только добавляет напряжения к ситуации. В процессе этого сражения, герой осознает, что его преследователи используют силу богов, что ставит перед ним задачу найти способ справиться с этим могущественным врагом.
Уже после этого сраж...
В книге описываются события, связанные с расследованием загадочных исчезновений и убийствами, происходящими в образовательном пансионате для девушек, а также с политическими интригами и личными переживаниями героев.
Главные герои, алхимик Рудницкий и детектив Маевский, посещают школу, которая функционирует как пансионат для девушек из неблагополучных семей, в основном сирот. Школа поддерживается фондом Зноемских, который предоставляет учебу и помогает выпускницам найти работу. В школе учатся девочки разных возрастов, большинство из которых мечтают о замужестве и улучшении своего положения в обществе.
Однако, визит Рудницкого и Маевского в это уютное место становится началом сложного расследования. Они встречаются с директрисой школы Кларой Росси, которая сообщает о загадочном исчезновении трех учениц: Алисы Замойской, Марии Гроновской и Наталии Водзинской. Клара открывает, что Алиса была убита, а Мария и Наталия пропали без вести. Директрисе известно, что девочки никогда бы не ушли б...
Данная книга погружает читателя в мир онлайн-игры, наполненной приключениями, интригами и конфликтами, следуя за событиями сразу в нескольких линиях сюжета. Основное внимание уделяется изменениям, произошедшим в игре после нового обновления, а также жизни персонажей внутри агрессивного и динамичного игрового мира.
Сначала мы сталкиваемся с новыми игровыми механиками, которые были введены: жетоны, помогающие игрокам улучшать свои предметы или получать специальные навыки, а также новая система репутации с божествами, дающая возможность зарабатывать баллы и обменивать их на бонусы. Эти нововведения привносят элемент азартности в игру и задают новый ритм в действиях персонажей. В то же время игроки могут находить таинственные шкатулки, которые могут как дарить полезные предметы, так и накладывать проклятия. Важным событием становится объявленный аватаром Валяева большой турнир, где игроки будут сражаться за уникальные призы – каменные бруски, ставшие предметом спора божеств. Участие в тур...
Книга погружает нас в мир, наполненный драматическими событиями и глубокими переживаниями героев. В начале сюжета мы встречаем группу главных персонажей: Валу, Зиру, Митара, Курта и Дира. Они находятся в просторной комнате, олицетворяющей атмосферу завершенности и ожидания, где каждое мгновение наполнено ожиданием новых перемен. Рассвет символизирует новую надежду, но события предыдущей ночи оставили следы на душах и телах героев. Они выглядят измученными и израненными, что подчеркивает всю тяжесть пережитых испытаний.
Зира пытается наладить атмосферу, возможно, стремится отвлечь своих друзей от боли, предлагая им улыбку и образы радости. Однако этот момент позитива прерывается, когда в комнату входит Ривин Вут. Его сообщение о том, что найден отец Митара, мгновенно меняет ход событий. Вместо радости они все осознают, что впереди их ждет новая трудная миссия. Митар, этот древний воин, оказывается в центре внимания, его решимость и готовность к действию в очередной раз проявляются. Он ...
Книга описывает захватывающий и многослойный фэнтезийный мир ТИЙ (Тии), наполненный магией, различными расами, культурными особенностями и социальными структурами. На этом континенте сосуществуют несколько рас, включая людей, тенеблагословленных, шаманов и драконисов, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и особенностями. Центральной частью этого мира являются шаманы, обладающие различными магическими способностями, что подчеркивает важность магии и религии в культуре Тии.
В повествовании основное внимание уделено двум главным героиням — Сирше и Тсаув Тавс, каждая из которых обучается у могущественной личности по имени Кендара. Сирша, находясь в башне преступной магии, получает талисман из кости тролля от своей учительницы, который, как обещается, будет защищать её от магии. Однако это событие не приносит ей покоя, потому что она осознает, что у нее есть соперники среди своих однокурсников. Это чувство неуверенности и конкуренции добавляет напряженности в её обучение ...
В книге разворачивается эпическая история о войне, любви и личных драмах на фоне борьбы за власть и выживание. Основные события связаны с конфликтом между империей и войсками королевы Севера Саффи, а также с личными испытаниями и внутренними конфликтами главных героев.
Сражение начинается с масштабной битвы, в которой имперцы сталкиваются с войсками королевы Севера. На поле боя применяются различные тактики: стрельба из луков и арбалетов, что подчеркивает напряженность и тактическое мастерство обеих сторон. В результате неожиданного маневра северяне захватывают часть имперских войск. Однако эти события обостряются, когда брат королевы Риз, поддерживаемый Церой, предлагает пленникам сдаться, чтобы спасти свои жизни. Это вызывает разногласия в команде: Саффи приказывает казнить пленников, что приводит к разделению среди воинов, и большинство из них, напуганные нежеланием погибнуть, выбирают капитуляцию, в то время как некоторые предпочитают смерть плену.
После битвы сюжет переносится в...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, Клима, который сражается с существами из мифологии и магии, стремясь остановить угрозу Древнего Бога. В новом отрывке мы видим, как после значительной победы над трейсерами и воинами культа Древнего Бога персонажи собираются, чтобы обсудить плоды своей победы.
Клим получает мощное новое оружие — двуручный меч, украшенный рунами остроты, что делает его еще более сильным и опасным противником. Ему также передают пояс с зельями, которые могут быть использованы для исцеления и противодействия негативным эффектам, что настойчиво сигнализирует о том, что бои впереди будут сложными и опасными.
Персонаж проверяет свои новые характеристики и заметно ощущает рост своих физических и магических параметров. В частности, он отмечает увеличение ловкости и интеллекта, а также получение новых навыков, связанных с магией света. Исходя из своей стратегии, он решает инвестировать свои свободные статы на повышение живучести, чтобы превратиться в практичес...
Книга, о которой идет речь, рассказывает о приключениях двенадцатилетнего мальчика по имени Саймон Торн и его младшего брата Нолана, которые обладают уникальными способностями превращаться в животных. Они живут в Нью-Йорке и учатся в престижной школе для анимоксов — ПРИЮТе, расположенной под Центральным парком, где их обучают истории, зоологии, боевым искусствам и законам их уникального мира. Анимоксы — это особые существа, обладающие способностью превращаться в животных, однако они вынуждены скрывать свои способности от обычных людей, чтобы избежать неприятностей.
Сюжет начинается с того, что Саймон и Нолан практикуются в полетах, когда их внимание привлекают два сапсана, которые следят за ними. Эти птицы, управляемые таинственным "Повелителем", угрожают братьям и требуют, чтобы они вернулись к своему хозяину. В результате одной из атак один из сапсанов ранит Саймона в плечо, но благодаря его природным инстинктам, братья успешно избегают серьезных неприятностей.
По мере развития соб...
Книга начинается в Великобритании эпохи Георга III, когда в стране царила нестабильность и смятение. В графстве Бристоль, в старинном замке, проживала семья Грей: Джек и Маргарет, их двое сыновей — Люк и Вуди, а также их дядя Бенджамин, который часто развлекал племянников, охотясь на рыбу. Братья, хотя и были внешне похожи, отличались по характеру: Люк был более смелым и предприимчивым, тогда как Вуди был осторожным и по натуре пессимистом.
Однажды, играя возле заколдованного леса, мужчины попали к старинному заброшенному замку, расположенного на вершине скалы. Любопытный Люк предложил Вуди войти внутрь с намерением узнать, как спуститься вниз. Вуди выразил страх того, что в замке может быть дракон, однако любопытство Люка взяло верх, и он решает войти. В ожидании его возвращения Вуди остается снаружи.
Внутри замка Люк встречает Ядвигу Гилмор, загадочную и пожилую женщину, которая долгое время живёт в этих стенах. Ядвига, как впоследствии выясняется, является баронессой, вдовой преды...
В романе главная сюжетная линия вращается вокруг различных персонажей, связанных магией, властью и опасностью. Основные события разворачиваются вокруг Мартина, мальчика Пьетро, лорда Викандера и мага Марта.
С самого начала мы видим Мартіна, который ждет прибытия людей, ожидая, что они зададут ему вопросы. Его надежды и страхи выражаются в беседе с Пьетро, мальчиком, которому он поручает правдивый ответ на вопросы, когда гости прибудут. Это создает напряжение, так как мы понимаем, что события, которые произойдут, могут иметь последствия, выходящие за рамки простого разговора. Наступление ночи и неожиданное вторжение группы людей, предводимой магом в хламиде, придают динамичности сюжету. Мартин захвачен и под конвоем уводится из дома, оставляя Пьетро в состоянии ужаса и непонимания, что происходит.
Переключаясь на другую арку сюжета, мы видим отца Мартина, лорда Викандера, который ведет беседу с Ширадином, таинственным гостем. Ширадин предлагает лорду присягнуть новому королю Лионару, ...
Книга, основанная на увлекательных приключениях главных героев, Дениса и Илюхи, разворачивается на фоне загадочного и опасного двенадцатого этажа подземелья, расположенного на летающем острове над вечным городом Схиллы. В начале истории братья встречаются с забавным обезьяном по имени Фар’Рук, который объявляет их своими учениками и начинает испытание для вступления в престижную Академию Охотников. Он объясняет, что на этом уровне нет места слабым, и каждый претендент должен продемонстрировать свою физическую силу, чтобы пройти испытание.
Денис и Илюха, решившие принять вызов, осознают, что впереди их ждут новые опасные приключения. Парень становится участником различных испытаний на силу и ловкость, о которых им рассказывает Фар’Рук. В атмосфере соревнования и борьбы за выживание они встречают других кандидатов, каждый из которых стремится достичь цели, не зная при этом, какие опасности поджидают их на арене.
Герои начинают проверять свои умения в бою. Обсуждая тактики, они решают и...