Размер шрифта
-
+

Здесь вам не тут - стр. 22

Он посидел, бездумно уставившись в черноту и пришли новые мысли. – Что делать? Что делать? Вопрос был, а где ответ. Его не было.

– Стоп, встряхнулся Матвей. Надо вспомнить свои прежние навыки. Пусть он в игре и этот самый как его, брак, но он остался прежним Матвеем. Он вспомнил, что говорил ротный.

– Матвей! Если ты попал в незнакомую обстановку, то не спеши действовать. Сядь, успокойся и постарайся оценить обстановку. Осмотри местность, людей, если они есть. Почувствуй угрозу. Там внутри себя. Продумай свои три первых шага и сделай их. Посмотри что вышло и спланируй следующие три шага. Понял меня? Матвей был молод тогда и не понимал. А теперь?

А теперь он действовал по подсказке ротного, сел скрестив ноги и замер. Ему стало холодно. Это первое что он почувствовал, стараясь успокоиться. Под ним был холодный, сырой каменный пол. Он ощупал его руками. Странно он их почти не чувствовал. Словно куски деревяшек. – Буратино! Твою мать! – выругался Матвей.

– И так подземелье из камня. Темно потому, что я в этом чертовом подземелье. Он ощупал себя. На нем была рваная рубаха с короткими рукавами. Такие же штаны до колен и все. На ощупь он не смог разобраться, что это за ткань. – Руки, что с ними? Почему они такие нечувствительные? Он пошевелил пальцами. Те слушались его с трудом. В памяти всплыли слова, – Ювелир! Жонглер! Пустомеля. Он такой ловкий, что если будет искать свои штаны, то их даже не нащупает, ты посмотри на эти пальцы, они не гнуться.

Значит все дело в игровой механике, – догадался он. Это как на тактическом тренажере условия задает оператор на пульте управления. Так и здесь. С чего начать?

Первый шаг. – Надо посмотреть на своего персонажа. Что там эти умники ему наколдовали? И тут же по его неявно проявленному желанию открылось меню.

Моб.

– Моб? Я даже не игровой персонаж! А какая разница. – он мысленно отмахнулся. Расса – человек. Клас – милф. Имя – Ду Рик.

– Шутники! – без злобы подумал Матвей. А кто он после всего что натворил? Пусть будет дýрик. Что дальше?

Характеристики:

Сила -5. Прямо богатырь. – усмехнулся Матвей.

Ловкость -5. – Да уж. А чего спрашивается требуется от бета тестера болевых ощущений? Ломай и падай. Падай и ломай. Можно еще харакири сделать, если получиться.

Интеллект – 1. – Ну еще не много и дорасту до дауна, а там и до тупицы недалеко. Есть куда стремиться.

Воля – 2. Ух ты! Щедро. С чего бы это?

– Что еще? Посмотрим что такое Милф.

Магически измененная личность приспособленная для выполнения хозяйственных работ и ремесел. Бонусы при работе с хозяйственным инвентарем и при уходе за животными. Все навыки связанные с работами растут на двадцать пять процентов быстрее. Бонус увеличивается с каждым уровнем на 0.20 процента.

Страница 22