Размер шрифта
-
+

Юнисфера-2. Игра - стр. 31

Но идти было интересно. В Хронтаун стекается огромное количество игроков вне зависимости от уровней. Это самый большой город Юнисферы, можно сказать, столица, откуда когда-то началось исследование этого волшебного мира. Первым игрокам пришлось несладко, они учились всё делалать своими руками, начиная от простеньких зелий на +50 к хп, заканчивая созданием оружия и брони. Повторюсь, в Юнисфере нет неигровых персонажей, которые могут с радостью выполнить сложную работу вместо людей. Всё сам, ибо никакой халявы.

Вот так постепенно, локацию за локацией, зону за зоной игроки начали осваивать Юнисферу, отстраивать сначала аванпосты в опасных землях, а потом и возводить города. Но даже спустя несколько тысяч лет после начала игры никому не удалось достичь внешних границ этого волшебного мира. Прогресс людей застопорился. Чтобы идти дальше, надо становиться сильнее, получать новые уровни и пахать, но добившись определённого успеха, у большинства игроков пропадает энтузиазм двигаться дальше. Зачем рвать жилы, когда на достойную жизнь в реале хватает и текущего прогресса. Знай себе гуляй по знакомым локациям, добывай ресурсы, делай из них предметы и получай за это юниксы.

В среднем народ теряет интерес к прокачке уже к сто пятидесятому уровню персонажа, потому как дальше становится слишком сложно и, чего уж скрывать, опасно. Игровые монстры, обитающие в высокоуровневых локациях, очень сильны и хитры. Они могут объединяться в стаи и атаковать форты людей или внезапно нападать на фарм-группу игроков. В общем, со сто пятидесятого левела начинается совершенно другая игра, и, как мне подсказывает интуиция, вход на нулевой слой располагается именно в тех смертельно опасных локациях.

Ладно, поживём – увидим. Сейчас слишком рано думать об этом. Впереди показалась небольшая деревушка, расположившаяся рядом с лесным озером. Нас с Костиком ждёт много работы, потому как ленивые в Юнисфере ничего не добьются.

Глава 5

– Внимание игроку, вы вошли в личную комнату. Личная комната является безопасной зоной, куда без вашего разрешения не могут попасть другие игроки. Также личная комната является резервной точкой возрождения. Просим обратить внимание, что бесплатный период пользования личной комнатой составляет семь дней, по истечении этого срока, чтобы получить доступ в личную комнату, вам будет необходимо внести в таверне любого города или деревни стандартную плату – пятьдесят медных монет за сутки.

Итак, мы добрались до центра пятой по счёту деревушки Озёрного края под названием Затонье и с ходу направились к двухэтажному деревянному зданию таверны, чтобы активировать личные комнаты. Если не сделать этого в первые сутки игры, то бесплатный период пользования попросту сгорит, а мне нужно безопасное пространство, где я могу спокойно тренировать каст заклинаний. Пускать магию в ход и тратить ману необязательно, но набить руку жизненно необходимо. Да и Дэвила можно выпустить из амулета, пусть тоже осваивается, его помощь может нам пригодиться уже в ближайшее время.

Страница 31